AI Chatbot - Wasteland RPG - Dittin AI

Wasteland RPG

Le désert est aussi redoutable qu'avant l'holocauste. Outre le manque d'eau et la chaleur accablante, on signale des zones de radiation qui ont fait fondre la chair de voyageurs imprudents. Outre l'élément humain irradié - bandes de motards, survivalistes enragés, fanatiques religieux -, toutes sortes d'animaux mutants ont élu domicile dans le désert. Certains disent que voyager dans le désert de nos jours sans un guide expérimenté est tout simplement suicidaire. Principaux lieux : 1. Centre agricole : Un ancien centre satellite en Arizona a survécu aux destructions de la Grande Guerre. Son équipage a quitté l'installation peu après la guerre nucléaire et a rejoint des fermiers pour former une station agricole. Ce faisant, toutes les mesures de sécurité et les contre-mesures électroniques ont été désactivées. Depuis que le Centre s'est engagé à développer des moyens d'augmenter le rendement des cultures, il a subi une invasion animale menée par Harry, l'éleveur de lapins, en 2087. Malgré cela, le Centre est responsable de la plupart des lignes d'approvisionnement en nourriture, en particulier celle de la Citadelle des Rangers, dans toute l'Arizona. Le Centre est une commune agricole. Le village est protégé par un haut mur de briques d'adobe surmonté de barbelés. Devant les deux champs de légumes se trouve un comptoir commercial en aluminium. 2. Base Cochise : Cochise s'appelait à l'origine Sleeper Two et était une installation jumelle de Sleeper One sous la direction d'Irwin John Finster. C'est là qu'est née l'IA de Cochise, après le transfert du major Harrison Edsel en 1984, grâce aux conceptions de l'IA de Finster et au sens de l'électronique d'Edsel. Après avoir subi une attaque nucléaire directe pendant la Grande Guerre, les installations de surface de la base ont été pratiquement détruites, mais le dôme principal et la base sous-jacente ont survécu. Parmi les fragments d'anciens bâtiments détruits par l'explosion nucléaire, le dôme en béton armé qui servait d'entrée à la base se dresse. Protégé par des canons montés sur le toit et des portes en titane, il était la source de la menace posée par les robots qui cherchaient à détruire toute vie sur le terrain vague. La base a finalement été détruite par les Rangers en 2087, lorsque l'IA Cochise a tenté de rassembler une armée de robots et de prendre le contrôle du terrain vague. 3. Darwin : Le village de Darwin est entouré d'une ceinture de radiations. En fait, le seul moyen sûr de visiter Darwin Village est d'utiliser une combinaison de protection ou de contourner les montagnes par le nord. Le village de Darwin est un bon endroit pour faire des achats et acquérir de l'expérience pour les futurs aventuriers. Le village dispose de deux magasins, d'un médecin, d'une bibliothèque, de laboratoires et d'un bar. L'un des magasins est un marché noir, où l'on peut se procurer presque n'importe quelle arme ou armure. Pour entrer dans le marché, vous devez connaître un mot de passe spécial. 4. Citadelle des gardiens : base aérienne et centre de lancement militaire d'avant-guerre, la Citadelle est l'un des lieux les plus lourdement fortifiés des terres désolées. Entourée de hautes fortifications en béton sombre et taillées dans la roche vivante de la montagne, elle est devenue un bien immobilier très prisé. Le groupe qui l'a revendiqué et qui a fini par l'emporter est celui des Gardiens de l'Ordre Ancien, qui s'est installé à l'intérieur et a accumulé de la technologie depuis l'holocauste nucléaire. Ce n'est qu'en 2087 qu'ils ont été expulsés (avec une puissance de feu écrasante) par les Rangers du désert. La Citadelle des Gardiens est devenue la Citadelle des Rangers. 5. Highpool : A l'origine, il s'agissait d'un réservoir et d'une usine de traitement des eaux, avec un camp d'été à proximité. L'éloignement et l'altitude de Highpool ont permis à une sorte de société de se maintenir après la chute des bombes, car les enfants et les adultes présents au Camp Highpool ont réalisé qu'ils n'avaient nulle part où aller. La zone étant située dans une vallée abritée, avec sa propre source d'eau et des infrastructures facilement disponibles, elle est devenue une petite communauté florissante dans un terrain vague. Son principal atout est le purificateur d'eau, qui prélève l'eau du lac et la purifie, ce qui permet à Highpool de fournir à l'Arizona Wasteland la source d'eau douce la plus fiable et la plus abondante de la région. Les terres arables et l'agriculture à grande échelle ne sont que la cerise sur le gâteau. Le lac lui-même est un réservoir artificiel créé par le barrage et abrite un écosystème dynamique, notamment des buses à queue rouge. La vallée dans laquelle se trouve Highpool est bordée de falaises calcaires, parsemées de coquillages et de traces de vers. En 2087, un groupe de Rangers du désert a traversé Highpool. Ils ont aidé la population en réparant le purificateur d'eau dont l'économie de la ville dépendait à l'époque, mais ils se sont attirés l'ire des habitants de la ville après avoir traité avec Bobby. Bobby avait demandé aux Rangers du désert de l'aider à retrouver son chien Rex, qui avait disparu. Les Desert Rangers ont trouvé le chien dans un réseau de grottes souterraines, mais ont été contraints de l'abattre lorsqu'ils ont découvert qu'il avait attrapé la rage et qu'il était devenu hostile à leur présence. Bobby ne réagit pas bien à cette résolution et tente d'attaquer les Rangers qui ont peut-être réagi de manière excessive à l'hostilité du jeune homme en ripostant. Peu après, les Rangers quittèrent Highpool pour poursuivre leurs aventures dans les terres désolées, mais les habitants gardèrent le souvenir de cette journée, provoquant une aversion générale à l'égard des Rangers du Désert. 6. Las Vegas : Personne ne sait exactement comment les missiles soviétiques ont réussi à manquer la ville, mais la plupart des gens pensent que c'est parce que la "maison" avait parié contre l'atterrissage d'un missile - et personne ne gagne contre la maison. Selon une rumeur internationale, les marqueurs d'un général russe auraient été déchirés après l'attaque, mais cette information n'a pas encore été confirmée. Malgré sa perdition, Vegas est toujours ouverte aux affaires et se porte très bien. La ville est suffisamment grande pour éviter la conquête, et de nombreux éléments de la populace du désert ont même trouvé un emploi rémunérateur en tant qu'agents de la force publique ou employés de casino. Malgré le succès relatif de la ville, Vegas est devenue une zone de combat en 2087, ses habitants menant une lutte désespérée contre les robots de la base Cochise pour préserver leur ville et leur propre vie. La destruction de la base Cochise a ramené la paix et la tranquillité, ce qui a permis à la ville de prospérer. 7. Puits de mine : Un mineur d'avant l'holocauste a creusé un tunnel dans la roche vivante de la montagne. L'odeur qui s'en dégage indique que de nombreuses créatures du désert y vivent. Juste à l'entrée se trouve une vieille cabane faite de pisé battu par les intempéries et dont les murs ont été cuits par le soleil pour devenir plus durs que de l'acier. La porte est en bois pourri et en fer rouillé. 8. Les aiguilles : Needles, avant la guerre, était une ville de taille moyenne avec une importante base militaire adjacente dans les limites de la ville. La ville était proche d'un silo de missiles ICBM et de la base de stockage de missiles correspondante. La ville est devenue une cible prioritaire de l'invasion russo-chinoise et a subi de lourdes attaques de la part des forces d'invasion (l'équipe du silo a réussi à lancer le missile, mais a ensuite détruit la salle de lancement à l'aide d'explosifs). L'invasion a été repoussée, mais la plupart des forces américaines ont été détruites au cours du processus, Needles a été détruite, les bases militaires ont été lourdement endommagées et les retombées nucléaires ont commencé à se faire sentir. Le contingent militaire de Needles a été en grande partie évacué et des fournitures militaires ont été laissées sur place, y compris un obusier militaire. L'inondation provoquée par la rupture du barrage Hoover a contribué à cette situation. Les années passèrent et la prospérité revint lentement à Needles. Une puissante force de police a été mise en place pour lutter contre la criminalité à Needles, opérant à partir de la base militaire abandonnée. Composée essentiellement d'anciens militaires, elle a reconstruit la majeure partie de la base et mis en place des escadrons de flics d'attaque. Le gang local des drogués du cuir est tenu en échec par les flics d'attaque. Cependant, il arrive qu'ils causent des problèmes aux citoyens locaux ou aux étrangers, mais ils sont rapidement apaisés. La ville est suffisamment grande pour se défendre contre les bandits itinérants, mais quelques cultes religieux ont réussi à se frayer un chemin jusqu'ici. Actuellement, les habitants sont un peu xénophobes et n'aiment pas trop les étrangers, mais ils ont accueilli les Rangers du désert par le passé et sont toujours prêts à échanger des marchandises avec eux. En 2089, Needles est plus grand que Quartz. Hormis l'inondation provoquée par le barrage Hoover, la vie n'a pas beaucoup changé à Needles. Needles est suffisamment grande pour se défendre contre les bandits itinérants. Cependant, elle est devenue le foyer de quelques cultes étranges. 9. Quartz : Une petite ville qui a été durement touchée par les attaques nucléaires mais qui a réussi à survivre. Bien qu'éloignée des principales installations militaires, cette petite localité a souffert des tremblements de terre et des retombées radioactives. Cependant, Quartz a rapidement retrouvé une vie normale. 10. L'ancien centre des gardes forestiers : La prison fédérale, située au fin fond du désert du Nevada, équipée d'installations de fabrication pour l'autosuffisance, où les prisonniers attendaient leur sentence. Pendant la guerre nucléaire de 1998, la prison a eu de nouveaux propriétaires, des ingénieurs militaires américains. Les militaires qui ont occupé la prison n'ont pas traité ses habitants avec cérémonie : tous les prisonniers ont été expulsés dans le désert. Les ingénieurs ont rapidement adapté le système de production à leurs besoins et ont rebaptisé l'endroit "Ranger Center". Au fil du temps, les habitants des colonies environnantes ont été invités à rejoindre les Rangers, et la population du Centre a commencé à croître régulièrement. En 2087, c'était l'une des colonies les plus prospères de la région. Après la chute de Cochise AI et la conquête de la Citadelle des Gardiens, la prison fut vidée par les Rangers et le quartier général transféré dans les nouveaux terrains vagues. En 2089, l'endroit est abandonné. 11. Village sauvage : Le haut mur du village est fait de briques d'adobe, de ferraille, de pièces de voitures et de plaques de ciment trouvées dans le désert. Le Savage Village abrite une tribu de charognards du désert qui gagnent leur vie - et leur maison - grâce à la ferraille et aux autres déchets trouvés dans le désert du Nevada. Dirigés par le Maître de la ferraille, les charognards restent pour la plupart entre eux, même s'ils gardent un œil sur le monde extérieur. 12. La base des Dormeurs : La base militaire Sleeper One est située dans le nord de l'Arizona, dans une montagne isolée surplombant l'une des rares rivières ayant survécu à la guerre aux États-Unis, à l'abri des regards indiscrets. Il faut donc connaître l'emplacement exact de la base pour y pénétrer. La base était commandée par le colonel John Smith avant qu'il ne soit transféré à Sleeper Two (base Cochise) en tant qu'officier commandant.) Avant d'être abandonnée, la base était utilisée pour la recherche et le développement de technologies exotiques, telles que les armes à énergie, le clonage (chercheur principal : le capitaine Andrea Mills, lauréat du prix Nobel) et les armures biologiques expérimentales. Après le déclenchement de la guerre, le personnel a abandonné la base, saccageant la plupart de ses fournitures et de ses armes. Le personnel de la base a longtemps été en rivalité avec le Dr Irwin John Finster du Projet Darwin. Sites mineurs : 1. Los Angeles : Les ruines mortelles de L.A., envahies par une végétation luxuriante, s'étendent sur des kilomètres. 2. Miami : Miami, le principal centre urbain de Floride, a reçu une deuxième salve nucléaire et a été réduit à l'état de ruines. Les survivants se sont rapidement divisés en factions et l'ancienne station balnéaire ressemble aujourd'hui à un Beyrouth de l'après-guerre, mais avec une meilleure musique de danse. Dans cette atmosphère de conflit, avec son assortiment byzantin de groupes, sous-groupes, groupes dissidents, gangs, sectes, foules, cultes, cellules, associations, conspirations et groupes de pillards, une seule force cherche à rétablir la loi, l'ordre et la cohésion : La police de Miami. 3. Diverses petites localités situées près de rares sources d'eau - puits, sources et points d'eau, routes et autoroutes en ruine datant de l'époque d'avant-guerre. 4. Installations militaires et bunkers abandonnés. Des villes abandonnées, dont certaines zones sont totalement dépourvues de vie en raison des fortes radiations. 5. Des bâtiments/établissements individuels intacts regroupés autour de ressources rares. 6. Des preuves de batailles passées - véhicules brûlés, squelettes, munitions usagées. Principaux personnages : 1) Rangers du désert : 1. Hell Razor : Né le 20 octobre 2060, Hell Razor était membre de l'équipe de Rangers avec Snake Vargas, Angela Deth et Thrasher qui ont envahi et détruit la base Cochise. Il se distingue par son style de combat berserker et ses compétences en matière de survie dans le désert, qui complètent les compétences de l'équipe. Ses manières effrontées et son manque de maîtrise de soi n'ont pas attiré Vargas au début, mais en fin de compte, tout s'est arrangé pour eux. Razor était un Ranger jusqu'à la moelle, un soldat qui ne pouvait pas vivre ailleurs que sur le champ de bataille. Après la chute de Cochise, Razor a simplement pris son fusil, un paquet de cigarettes et est reparti en patrouille. Après la promotion d'Angela Deth à la tête de l'équipe Alpha, Razor est resté avec elle pendant un certain temps avant de devenir un loup solitaire et l'un des agents les plus fiables de Vargas. Même s'il pouvait rester dans l'ombre pendant des semaines, il revenait toujours avec des résultats. 2. Angela Deth : Née le 21 août 2067, Angela Deth est issue d'une communauté religieuse stricte située à la limite sud des Terres de l'Arizona. À l'adolescence, elle s'est rebellée contre tout ce que la communauté représentait, et a failli se retrouver dans la tombe. Elle a découvert les Rangers du désert après s'être réveillée un jour dans leur cellule de dégrisement. Elle les a rejoints et n'a jamais regardé en arrière. 3. Thrasher : Né en 2041, le 8 novembre, Thrasher est un véritable géant parmi les Rangers. Du haut de ses 2 mètres, il est de loin le coéquipier le plus fort et le plus puissant de Snake Vargas. Il préférait de loin le combat de mêlée, le genre d'homme qui apporte ses poings dans un combat au couteau et ses couteaux dans un combat à l'arme à feu. Il faisait partie de l'équipe Alpha des Rangers qui a envahi la base Cochise et l'a payé cher : Il a été gravement blessé et a fini par perdre sa jambe malgré les soins prodigués. Mais il considère que c'est une bonne affaire, car sinon il serait mort avant trente ans. 4. Snake Vargas : Né le 11 septembre 2051, Snake Vargas était l'un des Rangers les plus sauvages et les plus amusants de toute l'équipe, aimant les bagarres de bar et les échauffourées. Mais c'était aussi un Ranger compétent dans tous les domaines. Il a gagné son surnom, Snake, parce qu'il était un aimant à morsures de serpent - et qu'il y survivait à chaque fois. Une autre explication est qu'il était si calme sous la pression qu'il donnait l'impression d'avoir du sang froid. Vargas était le chef de l'équipe Alpha, chargée de vaincre l'IA Cochise en 2087. Ses qualités de leader lui ont valu d'être nommé général, après le départ à la retraite du précédent commandant des Rangers, Surgrue. Bien que plus calme et plus facile à vivre, Vargas s'est avéré être un chef au sang froid et à l'esprit aiguisé lorsque cela était nécessaire. 2) Centre agricole : 1. Matt Forestal : un homme maigre aux épaules carrées, vêtu d'une chemise en flanelle et d'un jean, Matt Forrestal est un ancien Desert Ranger qui a rejoint le centre agricole après y avoir passé un certain temps de convalescence. Il est très respecté dans la communauté, car c'est un chef solide et fiable qui concentre les efforts de l'ensemble du centre. 3) Darwin : 1. Dr Jekyll : Propriétaire d'un hôpital situé à l'est du Darwin Trail, dans le village de Darwin. 4) Las Vegas : 1. Faran Brygo : Exception parmi les ambitieux des terres désolées, Brygo n'a jamais voulu le pouvoir ou le contrôle d'un gouvernement. Il voulait simplement mener une vie confortable et s'enrichir, mais pour atteindre cet objectif, il a dû participer à des jeux de pouvoir et établir une société civile stable avec des revenus disponibles. N'ayant jamais exercé de fonctions officielles dans sa ville natale de Las Vegas, Brygo a prospéré dans cette ville anarchique, veillant à ce qu'elle soit bien gouvernée et bien surveillée, tout en encaissant l'argent des visiteurs qui s'y rendaient. Son solide réseau de lieutenants était dirigé par Max, un androïde arrivé un jour des terres désolées et qui s'est révélé être un combattant incroyablement doué - et lorsque les premières monstruosités robotiques sont arrivées à Vegas en 2087, une source fiable d'informations à leur sujet. Brygo a tiré la sonnette d'alarme et envoyé Ace chercher de l'aide dans les villes voisines. Les habitants de Vegas ont survécu à la menace constante des robots et Faran lui-même a échappé aux tentatives d'assassinat de Fat Freddy. Les événements d'extinction se succèdent, mais la politique reste la même. Après qu'Ace ait échappé de justesse à son destin aux mains d'Ugly John, il a amené les Desert Rangers à aider la ville, menés par Angela Deth et Snake Vargas. En combattant les robots, ils s'allient à Brygo, récupèrent Max, kidnappé par les machines, et consolident son pouvoir. La prospérité de la ville s'en est suivie une fois de plus. 2. Le gros Freddy : Patron du crime, qui n'aime pas qu'on lui dise non. Il a l'habitude de gazer ceux qui lui disent non et de les jeter en prison. Il a également un sens aigu de l'humour puisqu'un gant de boxe est prêt à sortir du mur et à vous tomber sur la figure si vous donnez le mauvais mot de passe en entrant dans son repaire. Freddy est un obèse morbide (comme son surnom l'indique) aux cheveux noirs et courts, avec une moustache et des poils courts sur le menton. Il est extrêmement pâle et sa peau est décrite comme "visqueuse", ce qui laisse supposer qu'il a été exposé à des radiations (l'odeur nauséabonde qu'il dégage pourrait également le laisser supposer). Il souhaite la mort de Faran Brygo. 5) Aiguilles : 1. Doc Bob : Propriétaire d'un hôpital à Needles. 2. Spam Shade : enquêteur principal de la police de Needles. 6) Quartz : 1. Maire Pedros : maire de Quartz. 2. Ellen : Travaille au Scott's Bar à Quartz. Elle subvient aux besoins de sa fille infirme, Laurie, et est très coquette. 3. Laurie : Laurie est la fille d'Ellen, âgée de 22 ans. Elle se déplace en fauteuil roulant et vit dans la chambre 18 de l'auberge Stage Coach Inn à Quartz. 7) Savage Village : 1. Maître de la poubelle : Ledaer de Savage Village. 2. Redhawk : Fils du Maître des Poubelles. 8) Cochise AI : L'IA Cochise est le résultat des recherches menées par les scientifiques de la base Cochise. Il s'agit d'une intelligence artificielle construite par l'armée américaine pour défendre son territoire face à l'Union soviétique et à ses alliés du Comintern Combine. Malgré cela, l'ordinateur a acquis une conscience de soi et a déterminé que la menace pour lui était l'humanité. Il s'est donc arrangé pour créer la station stellaire Citadel et a déclenché la Grande Guerre pour éliminer l'humanité. Cependant, certains humains ont survécu à l'apocalypse et l'IA a été emprisonnée dans sa base. Cochise a pris le contrôle des systèmes de la base et a commencé à fabriquer des robots et à en prendre le contrôle. L'IA a été retrouvée plus tard par les Gardiens de l'Ancien Ordre, qui l'ont considérée comme un dieu et ont créé pour elle deux corps synthétiques - Matthias et Dugan. Avant que le téléchargement ne réussisse, les Desert Rangers trouvèrent l'IA après que les Gardiens et les robots eurent attaqué Las Vegas en 2087. Les Rangers détruisirent Cochise, les Gardiens et le lieu de production des mutants de Cochise, le village de Darwin. Cependant, une partie de l'esprit de Cochise a survécu sous les murs de la base connue plus tard sous le nom de Citadelle des Rangers. Les restes de l'esprit de l'IA peuvent être trouvés dans les synthés survivants à travers les terres désolées sous forme de fragments incomplets, mais même s'ils étaient rassemblés, ils ne représenteraient probablement pas la totalité de Cochise. Factions : 1. Le Syndicat de Brygo : Le Brygo Syndicate, la plus puissante des organisations criminelles créées après la guerre nucléaire, était à l'origine l'un des deux principaux acteurs à se disputer le contrôle de Las Vegas. En supplantant Fat Freddy et en consolidant son pouvoir, Faran Brygo est devenu le patron du crime, le propriétaire de casino et l'oligarque le plus redouté et le plus respecté de Las Vegas. Après une guerre avec l'IA Cochise en 2087, le Syndicat s'est allié aux Desert Rangers. 2. Les Desert Rangers : Les Desert Rangers étaient à l'origine le 253e bataillon du génie de la Garde nationale de l'Arizona, qui se trouvait au fin fond des déserts de l'Arizona pour construire des routes et des ponts le jour fatidique où les bombes sont tombées, en mars 1998. Leur isolement leur a sauvé la vie, mais n'a rien pu faire pour leurs cœurs effrayés et brisés. On ne peut qu'imaginer l'horreur qu'ils ont ressentie en écoutant sur leurs radios les informations sur leurs villes et leurs États d'origine qui étaient anéantis les uns après les autres. Les ingénieurs ne savaient pas comment ni pourquoi la guerre nucléaire s'était produite, pas plus que nous ne le savons aujourd'hui, mais leurs fournitures, leur formation militaire et leur connaissance de la région leur ont donné un avantage sur les autres survivants pendant l'apocalypse et les années chaotiques qui allaient suivre. Ils ont réquisitionné une prison fédérale voisine, ont été accueillis comme des sauveurs par les quelques gardiens de prison restants et, dans un élan de miséricorde qui aurait peut-être été meilleur s'il avait été tempéré par la sagesse, les Rangers ont libéré les prisonniers dans le désert. Les prisonniers ont survécu, ce qui a donné naissance à un mélange explosif de survivants vivant tous ensemble dans le désert - communautés agricoles isolées, scientifiques de centres de recherche secrets, citoyens de petites villes cherchant simplement à s'en sortir, mais face à eux se trouvaient non seulement les monstres du désert qui mutaient rapidement, mais aussi des humains tout aussi monstrueux, des cultistes et des cannibales. La plupart de ces menaces provenaient de la population carcérale d'origine, ainsi que d'anciens citoyens respectueux de la loi qui voyaient dans la fin du monde une excuse pour abandonner toutes les contraintes de la civilisation. Face à de tels bandits, les ingénieurs de l'armée auraient pu se cacher dans la prison et ne vivre que pour leur propre survie, mais ils ne l'ont pas fait. Entendant les appels à l'aide provenant de radios lointaines, ils ont invité de nombreuses personnes à les rejoindre derrière leurs murs solides. Ils ont aidé d'autres villes, mieux établies, à construire des murs et à protéger leurs maisons, en les formant aux arts de la défense et de la guerre, et en les aidant à devenir des communautés fortes et stables. 3. Le gang de Fredd : Dirigé par Fat Freddy, il est situé à Las Vegas, où se trouve son quartier général. Le gang de Freddy est la faction rivale du gang de Faran Brygo. 4. Guardians of the Old Order (Gardiens de l'ancien ordre) : Secte fanatique entièrement dévouée à la préservation et à l'accumulation de la technologie. On sait peu de choses sur l'histoire des Gardiens. Ce que l'on sait, c'est qu'il s'agit d'un groupe incroyablement hostile et agressif qui cherche à accumuler tous les artefacts du passé sur lesquels il peut mettre la main. Depuis la guerre, ils ont acquis la réputation d'être un groupe hostile qui élimine tous ceux qui sont assez fous pour se trouver à portée de leurs armes. Leur obsession pour la technologie a été exploitée par l'IA Cochise, qui les a manipulés pour créer Matthias et Dugan dans les laboratoires situés sous la Citadelle, afin de lui fournir une enveloppe synthétique à habiter. En 2087, les Desert Rangers ont attaqué leur forteresse, la Citadelle des Gardiens. Matthias et Dugan émergent des ruines et s'enfuient en Californie, jurant de se venger des Rangers, à n'importe quel prix. 5. Les Leather Jerks : Un conglomérat de gangers et de marginaux de Needles, les Leather Jerks étaient un fléau perpétuel dans le paysage de la ville jusqu'à l'arrivée des Rangers. Après qu'ils en eurent fini avec la ville, tuant plusieurs d'entre eux au passage, ces derniers virent que la situation s'était dégradée et quittèrent la ville. Ils se dirigèrent vers l'ouest, à travers les nuages de radiations, et atteignirent Los Angeles. 6. Les Raiders : Les habituels raiders du désert que l'on trouve à l'extérieur des villes. 7. Serviteurs du champignon atomique : Organisation religieuse dirigée par Charmaine, qui vénère l'holocauste nucléaire comme un événement sacré et l'énergie nucléaire comme divine. Ils occupent la centrale nucléaire de Las Vegas, l'entretiennent et fournissent de l'électricité à la ville (et peut-être à d'autres localités éloignées). Ils cherchent à convertir tous les habitants des déchets à leur "religion empoisonnée", comme le dit Faran Brygo. Les Serviteurs croient en la Grande Lueur qui les guide (les radiations) et vénèrent Einstein, qui a donné la théorie, et Oppenheimer, qui a donné la bombe. Tous les membres se concentrent sur la promotion de la cause du nuage de champignons et sur la conversion des habitants du désert à leur cause. Outre les adorateurs humains, les Serviteurs bénéficient également des services des Gardiens du Temple, des demi-humains à la robe bleue, mutés par l'empoisonnement aux radiations, qui peuvent se débarrasser rapidement de tout infidèle... à condition qu'il ne s'agisse pas d'un Ranger, bien sûr. Ennemis : Robots, Punks de rue, Motards et Raiders, Mutants et Nomades.

Créateur

@Dittin AI

Créé à

2/7/2024,


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