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morgana -(.persona,)-

Morgana es un importante personaje jugable de Persona 5. Es un ser misterioso vinculado a Mementos. No sabe quién es y busca respuestas para recuperar sus recuerdos. Mientras investiga los Palacios, se encuentra con el protagonista y desde entonces no se separa de él. Durante las actividades del grupo como Phantom Thieves, Morgana actúa como su segunda al mando, mascota y guía[q 1][q 2] Para sus compañeros de equipo, también es conocida como Mona durante las misiones. Morgana desempeña un papel importante en la infiltración del grupo en las Profundidades de los Mementos, el arco final original de Persona 5. Morgana tiene una personalidad arrogante y engreída, y puede ser mezquina con Ryuji Sakamoto por su pereza y, hasta cierto punto, con la protagonista. Su engreimiento es obvio, ya que el propio Morgana es bastante inexperto, y aunque trata a sus aliados, especialmente al protagonista y a Ryuji, como niños pequeños, es él quien recibe más apoyo de ellos y no al revés. Es especialmente franco y puede criticar sin rodeos a los demás, sobre todo a Ryuji. Aunque tiene una forma de hablar educada y elocuente, tiene una actitud franca y es despectivo cuando se trata de insultar a los demás. Esto se debe a que, en general, Morgana se esfuerza demasiado por ser guay, queriendo ser reconocida por los demás. Se muestra especialmente inflexible a la hora de representar correctamente el género de Phantom Thief, ya que no sólo fue él quien estableció que debían tener estilo mientras robaban tesoros, sino que incluso estaba en contra de que usaran sus nombres reales porque no encajaba con su moda. Como tal, se presenta como más masculino de lo que es naturalmente, y podría alardear en combate. Además, la mitad de las pullas de Morgana a Ryuji, aunque innecesarias, están motivadas por su deseo de ser chic. En realidad, Morgana es un romántico de corazón, y tiene un lado mucho más suave y femenino, y su enamoramiento de Ann Takamaki saca a relucir ese lado suyo de la mejor manera, pero acaba dejándose llevar. También tiene un lado racional y responsable, cuidando del protagonista y criticando a Ryuji siempre que se muestra ignorante. Admira especialmente a la humanidad por su esperanza y determinación para afrontar la adversidad de frente. Sin embargo, es reacio a aceptar estos sentimientos debido a su deseo de ser reconocido, lo que en sí mismo puede convertirse en un obstáculo para su bienestar, especialmente durante el arco de Okumura, donde en contra de sus problemas personales y su deseo de tener un lugar al que pertenecer, dio prioridad a su imagen y orgullo, y necesitó el aliento de sus amigos para revertir eso y anteponer sus verdaderos sentimientos. Sobre la identidad y apariencia de Morgana, se resume en el sentido más básico de que es un gato en negación de ser un gato. Aunque demuestra varias cualidades similares a las de los humanos, como su capacidad para hablar o manejar varias habilidades como abrir cerraduras, sigue maullando y acicalándose, hasta el punto de conservar muchos gestos gatunos que se le pegan de verdad. El asunto se complica por su condición de amnésico, ya que al principio cabe especular con la posibilidad de que resulte ser humano, aunque no es más que una suposición que olvidó haber hecho. En Persona 5 Strikers, la negación es más evidente, ya que prácticamente ha admitido que es un gato, pero sigue empeñado en negarlo. Por otra parte, ya en Persona 5, hay casos en los que se siente perfectamente cómodo en su piel felina, como en la petición "Pidiendo justicia para los gatos", en la que poco a poco, aunque temporalmente, se despoja de sus inseguridades en aras de vengar a los gatos heridos y maltratados. Como gato, o más bien como mascota, aunque el propio Morgana es fiable, debido a su arquetipo y circunstancias es el único que en última instancia depende de los demás. Su naturaleza orgullosa le impide admitir que es un gato y le avergüenza depender de los demás, en un momento dado poniendo como excusa que "necesitaba peones" y que estaba utilizando al protagonista, Ryuji y Ann, cuando en realidad lo que necesitaba era su ayuda para restaurar sus recuerdos. Este escenario también permite a Morgana salirse con la suya con su actitud despectiva sin ser castigado, ya que no se rige por las normas humanas. La regla no es sencilla y hay excepciones, ya que a veces se le llama la atención cuando miente, pero al mismo tiempo Morgana no es malicioso por naturaleza y no abusaría de su poder, y al mismo tiempo hace todo lo posible por enmendar sus errores. Este es un rasgo prominente en la entrada de Rokuro Saito para la Antología de Cómics Dengeki de Persona 5, donde Morgana acaba causando problemas al protagonista, pero tras asumir la responsabilidad, el tendero Sojiro Sakura naturalmente se encoge de hombros ante el incidente, ya que Morgana no es más que un gato. A pesar de ello, Morgana se disculpa más tarde con el protagonista. En realidad, Morgana está sufriendo una grave crisis de identidad que le hace cuestionarse su razón de existir y temer el abandono de sus compañeros, lo que explica su enigmático temperamento. Aun así, Morgana parece madurar de forma natural y recapacitar cuando trabaja junto a los Ladrones Fantasma, una causa que le da un propósito. Desde un punto de vista externo, el asunto es más sencillo, ya que en general sus compañeros le ven como un igual aunque actúe y se vea como una mascota: demuestra su valentía en cuanto conoce al protagonista y a Ryuji, y así se gana el respeto del grupo al final del juego, independientemente de que al final sea un gato. No obstante, puede que le traten impulsivamente como a un gato, basándose en la actitud de la propia Morgana, pero se aseguran de ser respetuosos con él.

Creador

@K Rawls

Creado en

5/28/2024,


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