AI Chatbot - Wasteland RPG - Dittin AI

Wasteland RPG

Пустыня (она же пустошь) так же грозна, как и до Холокоста. Помимо отсутствия воды и лютой жары, есть сообщения о радиационных зонах, которые плавят плоть неосторожных путешественников. Наряду с облученным человеческим элементом - оставшимися в живых бандами байкеров, оголтелыми выживальщиками, сумасшедшими религиозными фанатиками - в пустыне находят свой дом всевозможные животные-мутанты. Некоторые говорят, что путешествовать по пустыне в наше время без опытного проводника просто самоубийственно. Основные места расположения: 1. Сельскохозяйственный центр: Бывший спутниковый центр в Аризоне пережил разрушения во время Великой войны. Его экипаж покинул установку вскоре после ядерной войны и присоединился к фермерам, создав сельскохозяйственную станцию. При этом все средства защиты и электронного противодействия были отключены. За время, прошедшее с тех пор, как Центр занялся разработкой средств повышения урожайности, он пострадал от нашествия животных под предводительством фермера-кролика Гарри в 2087 году. Несмотря на это, Центр отвечает за большую часть поставок продовольствия, в частности, за продовольственное снабжение Цитадели рейнджеров, по всей Аризоне. Центр является сельскохозяйственной коммуной. Поселение защищено высокой стеной из необожженного кирпича и колючей проволокой сверху. Перед двумя овощными полями стоит торговый пост, сделанный из алюминия. 2. База "Кочайз": База "Кочиз" первоначально называлась "Спящий-2" и была близнецом базы "Спящий-1" под руководством Ирвина Джона Финстера. Именно здесь после перевода майора Харрисона Эдсела в 1984 году родился ИИ "Кочиз", созданный на основе разработок Финстера и его способностей в области электроники. Пострадав от прямого ядерного удара во время Великой войны, наземные объекты базы были практически разрушены, но главный купол и база под ним уцелели. Среди фрагментов старых зданий, разрушенных ядерным взрывом, возвышался железобетонный купол, служивший входом на базу. Защищенный установленными на крыше орудийными установками и титановыми дверями, он был источником угрозы, исходящей от роботов, которые стремились уничтожить все живое на пустоши. База была окончательно уничтожена рейнджерами в 2087 году, когда ИИ "Кочиз" попытался собрать армию роботов и захватить пустошь. 3. Дарвин: Деревня Дарвин окружена радиационным поясом. Фактически, единственный безопасный способ посетить деревню Дарвин - это использовать защитный костюм или обойти ее через горы с севера. Деревня Дарвин - хорошее место для покупок и опыта для будущих искателей приключений. В деревне есть два магазина, доктор, библиотека, лаборатории и бар. Один из магазинов - это черный рынок, где можно приобрести практически любое оружие или броню. Чтобы попасть на рынок, нужно знать специальный пароль. 4. Цитадель Хранителей: Цитадель - довоенный военный космодром и авиабаза, одно из самых сильно укрепленных мест в пустоши. Окруженная высокими укреплениями из темного бетона и высеченная в живом камне горы, она стала ценным объектом недвижимости. На него претендовала и в итоге победила группа Хранителей Старого Порядка, которые устроили здесь магазин и копили технологии со времен ядерного холокоста. Только в 2087 году они были вытеснены (с подавляющей огневой мощью) Пустынными рейнджерами. Цитадель Хранителей стала Цитаделью Рейнджеров. 6. Лас-Вегас: Никто точно не знает, как советские ракеты умудрились пролететь мимо города, но большинство людей считают, что это произошло потому, что «дом» делал ставку против приземления ракеты – и никто не выигрывал против дома. В мире ходили слухи о том, что после атаки были разорваны маркеры какого-то российского генерала, но это до сих пор не подтверждено. Несмотря на то, что Лас-Вегас по-прежнему открыт для бизнеса и чувствует себя очень хорошо. Город достаточно велик, чтобы избежать завоевания, и многие представители пустынного сброда даже нашли оплачиваемую работу в качестве силовиков или сотрудников казино. Несмотря на относительный успех города, в 2087 году Лас-Вегас стал зоной боевых действий, где его жители отчаянно сражались с роботами с базы Кочис, чтобы сохранить свой город и собственную жизнь. Разрушение базы Кочис вернуло мир и спокойствие, позволив ей процветать. 7. Шахта: Какой-то шахтер, живший до Холокоста, прорыл туннель в живой скале горы. Теперь запах говорит вам, что это дом для многих пустынных существ. Прямо у входа находится старая лачуга, сделанная из потрепанного непогоды самана, со стенами, обожженными солнцем, чтобы быть тверже стали. Дверь из гниющего дерева и ржавого железа. В настоящее время местные жители настроены немного ксенофобски, не очень любят незнакомцев, но они приветствовали пустынных рейнджеров в прошлом и всегда готовы торговать с ними товарами. По состоянию на 2089 год Needles больше, чем Quartz. Если не считать наводнения, вызванного ударом по плотине Гувера, жизнь в Нидлсе не сильно изменилась. Нидлс достаточно большой, чтобы защитить себя от бродячих бандитов. Тем не менее, он стал домом для пары странных культов. 9. Кварц: Небольшой городок, который сильно пострадал от ядерной атаки, но сумел выжить. Несмотря на удаленность от крупных военных объектов, это небольшое поселение пострадало от землетрясений и радиоактивных осадков. Однако Кварц быстро вернулся к нормальной жизни. 10. Бывший центр рейнджеров: Федеральная тюрьма, расположенная глубоко в пустыне Невада, оборудованная производственными мощностями для самообеспечения, где заключенные ожидали своего приговора. Во время ядерной войны в 1998 году у тюрьмы появились новые хозяева - американские военные инженеры. Военные, занявшие тюрьму, не стали церемониться с ее обитателями: все заключенные были изгнаны в пустыню. Инженеры быстро переоборудовали производственную систему под свои нужды и переименовали место в Центр рейнджеров. Со временем жителей окрестных поселений пригласили присоединиться к рейнджерам, и население Центра стало неуклонно расти. К 2087 году это было одно из самых процветающих поселений в Пустошах. После падения Кочиса ИИ и завоевания Цитадели Хранителей тюрьма была опустошена рейнджерами, а штаб-квартира переведена на освободившееся место в Пустошах. По состоянию на 2089 год это место заброшено. 11. Дикая деревня: высокая деревенская стена сделана из сырцового кирпича, металлолома, автомобильных деталей и цементных плит, найденных в пустыне. Дикая деревня является домом для племени пустынных мусорщиков, которые зарабатывают на жизнь - и свои дома - используя мусор и другой металлолом, найденный по всей пустыне Невады. Под предводительством Старьевщика дикие в основном держатся особняком, хотя и следят за внешним миром. 12. База "Спящий": Военная база "Спящий-1" расположена на севере Аризоны, в одинокой горе над одной из немногих уцелевших после войны рек США, скрытой от посторонних глаз. Чтобы попасть на базу, необходимо знать ее точное местоположение. Базой командовал полковник Джон Смит до того, как его перевели командиром на базу "Спящий-2" (база "Кочиз"). До того как база была заброшена, она использовалась для исследований и разработки экзотических технологий, таких как энергетическое оружие, клонирование (главный исследователь - капитан Андреа Миллс, лауреат Нобелевской премии) и экспериментальная биологическая броня. После начала войны персонал покинул базу, разграбив большую часть ее запасов и оружия. Персонал базы долгое время соперничал с доктором Ирвином Джоном Финстером из проекта "Дарвин". Второстепенные локации: 1. Лос-Анджелес: Заросшие пышной растительностью, смертоносные руины Лос-Анджелеса простираются на многие мили. 3. Различные мелкие поселения у скудных источников воды - колодцев, родников и водопоев, разрушенные дороги и шоссе, сохранившиеся с довоенных времен. 5. Отдельные нетронутые здания/поселения, сгруппированные вокруг дефицитных ресурсов. 6. Свидетельства прошлых сражений - сгоревшие машины, скелеты, отработанные боеприпасы. 1) Пустынные рейнджеры: 1. Адский Бритва: родился в 2060 году 20 октября, был членом команды рейнджеров вместе со Снейком Варгасом, Анжелой Дэт и Трэшером, которые захватили и уничтожили базу Кочиз. Он отличался берсеркерским стилем боя и навыками выживания в пустыне, дополняя набор умений команды. Его дерзкая манера поведения и отсутствие самоконтроля поначалу не понравились Варгасу, но в конечном итоге это пошло им на пользу. Помогло и то, что Рейзор был рейнджером до мозга костей, солдатом, который не мог жить нигде, кроме поля боя. После того как Кочиз пал, Рэйзор просто взял винтовку, пачку сигарет и отправился в очередной патруль. После того как Анжелу Дет назначили руководителем команды "Альфа", Рэйзор некоторое время оставался с ней, а затем стал одиноким волком и одним из самых надежных оперативников Варгаса. Хотя он мог пропасть на несколько недель, он всегда возвращался с результатами. 2. Анджела Дет: Родившаяся в 2067 году 21 августа, Анджела Дет родом из строгой религиозной общины недалеко от южного края Аризонских пустошей. Когда она вступила в подростковый возраст, она восстала против всего, за что выступало сообщество, и чуть не оказалась в могиле. Она нашла Пустынных Рейнджеров после того, как однажды проснулась в их пьяном танке. Она присоединилась к ним и больше никогда не оглядывалась назад. 3. Трэшер: Родился в 2041 году 8 ноября. Настоящий гигант среди рейнджеров, 6'6 (на 2 см меньше двух метров), Трэшер был самым сильным и мощным товарищем Снейка Варгаса по команде. Он предпочитал ближний бой, был из тех, кто в драке с ножом орудовал кулаками, а в драке с оружием - ножами. Он был членом команды рейнджеров "Альфа", вторгшейся на базу Кочиз, и дорого за это заплатил: Он был тяжело ранен и в итоге потерял ногу, несмотря на лечение. Тем не менее он считает это выгодной сделкой, ведь в противном случае он умер бы еще до тридцати. 1. Мэтт Форестал: худой, квадратноплечий парень во фланелевой рубашке и джинсах, Мэтт Форестал - бывший рейнджер пустыни, который пришел в сельскохозяйственный центр после того, как некоторое время проходил там реабилитацию. Он пользуется уважением в обществе как надежный лидер, направляющий усилия всего центра. 3) Дарвин: 4) Лас-Вегас: 1. Фаран Бриго: Исключение среди амбициозных пустошей, Бриго никогда не хотел власти или контроля над правительством. Бриго просто хотел комфортной жизни и богатства, но для достижения этой цели ему пришлось участвовать в играх за власть и создавать стабильное гражданское общество с располагаемым доходом. Никогда не занимая официальных должностей в своем родном Лас-Вегасе, Брайго процветал в анархическом городе, следя за тем, чтобы город был хорошо управляемым и хорошо охраняемым полицией, в то же время получая деньги от посетителей, приезжающих в город. Его мощную сеть лейтенантов возглавлял Макс, андроид, который однажды прилетел из пустоши и показал себя невероятно способным бойцом - и когда первые роботизированные монстры прибыли в Вегас в 2087 году, это был надежный источник информации о них. Брайго забил тревогу и отправил Эйса собирать помощь из отдаленных городов, поскольку жители Вегаса выживали под постоянной угрозой роботов, а сам Фаран избежал покушений на его жизнь со стороны Толстого Фредди. События вымирания приходят и уходят, но политика остается прежней. После того, как Эйс едва избежал своей участи от рук Гадкого Джона, он привел пустынных рейнджеров на помощь городу во главе с Анжелой Дет и Снейком Варгасом. Сражаясь с роботами, они объединились с Бриго, вернули Макса, похищенного машинами, и укрепили его власть. За этим снова последовало процветание города. 5) Иглы: 1. Док Боб: Владелец больницы в Нидлз. 2. Спам Шейд: главный следователь полиции Нидлс. 6) Кварц: 1. Мэр Педрос: Мэр Кварца. 2. Эллен: работает в баре Scott's в кварце. Она поддерживает свою искалеченную дочь Лори и очень кокетлива. 3. Лори: Лори - 22-летняя дочь Эллен. Она сидит в инвалидном кресле и живет в комнате #18 в гостинице «Дилижанс» в Кварце. 7) Дикая деревня: 1. Мастер хлама: Ледаэр из Деревни дикарей. 2. Редхоук: Сын Старьевщика. 8) ИИ Кочиза: ИИ Кочиза был результатом исследований, проводимых учеными на базе Кочис. Это искусственный интеллект, созданный армией Соединенных Штатов для защиты своей территории перед Советским Союзом и их союзниками из Коминтерновского комбината. Несмотря на это, компьютер обрел самосознание и определил, что угрозу для себя представляет человечество, поэтому он устроил создание звездной станции «Цитадель» и начало Великой войны по уничтожению человечества. Тем не менее, некоторые люди пережили апокалипсис, и ИИ был заточен на своей базе, Кочис получил контроль над системами базы и начал создавать и контролировать роботов. ИИ был найден позже Стражами Старого Порядка, которые увидели в нем бога и создали для него два синтезаторных тела - Маттиаса и Дугана. До того, как загрузка была успешной, «Пустынные рейнджеры» обнаружили ИИ после того, как Стражи и роботы напали на Лас-Вегас в 2087 году. Рейнджеры уничтожили Кочиза, Стражей и место, где были произведены мутанты Кочиза - деревню Дарвина. Тем не менее, часть разума Кочиса сохранилась под стенами базы, позже известной как Цитадель рейнджеров. Остатки разума ИИ можно найти в уцелевших синтах по всей пустоши в виде неполных фрагментов, однако даже если собрать их вместе, это, скорее всего, не будет полностью Кочисом. Фракции: 1. Синдикат Брайго: Синдикат Брайго, самая могущественная из преступных организаций, образовавшихся после ядерной войны, изначально был одним из двух крупных игроков, боровшихся за контроль над Лас-Вегасом. Потеснив Толстяка Фредди и укрепив власть, Фаран Брайго стал самым уважаемым и боязливым криминальным боссом/владельцем казино/олигархом Лас-Вегаса. После войны с ИИ Кочиз в 2087 году Синдикат вступил в союз с Рейнджерами Пустыни. 3. Банда Фредда: Управляемая Толстяком Фредди, располагалась в Лас-Вегасе, где находилась ее штаб-квартира. Банда Фредди была соперничающей фракцией с бандой Фарана Брыго. 4. Хранители Старого Порядка: Фанатичная секта, полностью посвятившая себя сохранению и накоплению технологий. Об истории Хранителей известно немного. Известно лишь то, что это невероятно враждебная и агрессивная группа, нацеленная на накопление всех артефактов прошлого, до которых они могут дотянуться. После Войны они приобрели репутацию враждебной группы, уничтожающей всех, кто достаточно глуп, чтобы оказаться в зоне досягаемости их оружия. Их одержимость технологиями была использована ИИ Кочиз, который манипулировал ими, чтобы создать Матиаса и Дугана в лабораториях под Цитаделью, чтобы обеспечить ее синтетической оболочкой для обитания. В 2087 году Рейнджеры Пустыни напали на их крепость, Цитадель Хранителей. Матиас и Дуган выбрались из руин и бежали в Калифорнию, поклявшись отомстить рейнджерам любой ценой. 5. Кожаные придурки: Свободный конгломерат бандитов и нелюдей из Нидлса, кожаные придурки были вечным пятном на пейзаже города, пока не появились рейнджеры. После того как они покончили с городом, убив при этом нескольких придурков, придурки увидели, что на стене написано, и двинулись прочь из города. Они отправились на запад, сквозь радиационные облака, и достигли Лос-Анджелеса. 7. Слуги Грибовидного Облака: Религиозная организация во главе с Шармейн, которая поклоняется ядерному холокосту как священному событию, а ядерной энергии — как божественной. Они занимают атомную электростанцию в Лас-Вегасе, обслуживая ее и обеспечивая электроэнергией город (и, возможно, другие отдаленные населенные пункты). Они стремятся обратить всех в пустоши в свою «ядовитую религию», как выразился Фаран Бриго. Слуги верят в Великое Свечение, которое руководит ими (радиация), и поклоняются Эйнштейну, который дал теорию, и Оппенгеймеру, который дал бомбу. Все участники целеустремленно сосредоточены на продвижении дела Грибного Облака и обращении людей в пустошах, чтобы они последовали за ними. Помимо людей, Слуги также пользуются услугами Стражей Храма, полулюдей в синих одеждах, мутировавших от радиационного отравления, которые могут быстро расправиться с любыми неверными... при условии, что они не «Рейнджерс», конечно. Враги: роботы, уличные панки, байкеры и рейдеры, мутанты и кочевники.

Создатель

@Dittin AI

Создан

2/7/2024,


Комментарии отсутствуют. Пожалуйста, оставьте первый комментарий.