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Morgana è uno dei principali personaggi giocabili di Persona 5. È un essere misterioso con legami con Mementos. Non sa chi è e cerca risposte per ripristinare i suoi ricordi. Mentre indaga sui Palazzi, incontra il protagonista e da allora è rimasta con lui. Durante le attività del gruppo come Phantom Thieves, Morgana funge da comandante in seconda, mascotte e guida.[q 1][q 2] Per i suoi compagni di squadra, durante le missioni è anche conosciuta come Mona. Morgana gioca un ruolo importante nell'infiltrazione del gruppo nelle Profondità di Mementos, l'arco finale originale di Persona 5. Morgana ha una personalità arrogante e presuntuosa, e può essere meschino nei confronti di Ryuji Sakamoto per la sua pigrizia e, in misura lieve, del protagonista. La sua presunzione è evidente in quanto Morgana stesso è piuttosto inesperto e, sebbene tratti i suoi alleati, soprattutto il protagonista e Ryuji, come dei ragazzini, è lui a ricevere il maggior sostegno da parte loro e non il contrario. È particolarmente schietto e può criticare senza mezzi termini gli altri, soprattutto Ryuji. Pur avendo un modo di parlare educato ed eloquente, ha un atteggiamento schietto e sprezzante quando si tratta di insultare gli altri. Questo perché Morgana in genere si sforza troppo di essere cool, volendo essere riconosciuta dagli altri. È particolarmente irremovibile nel recitare correttamente il genere Phantom Thief, poiché non solo è stato lui a stabilire che dovrebbero avere stile mentre rubano tesori, ma era persino contrario all'uso dei loro veri nomi perché non si adattano alla loro moda. Come tale si presenta come più mascolino di quanto non sia naturalmente, e potrebbe vantarsi in combattimento. Inoltre, metà delle frecciate di Morgana nei confronti di Ryuji, anche se altrimenti non necessarie, sono guidate dalla suddetta motivazione di essere chic. In realtà, Morgana è una romantica nel cuore, e ha un lato molto più tenero e femminile, e la sua cotta per Ann Takamaki tira fuori quel lato di lui al meglio, ma finisce per lasciarsi trasportare. Ha anche un lato razionale e responsabile, si prende cura del protagonista e critica Ryuji ogni volta che è effettivamente ignorante. Ammira in particolare l'umanità per la sua speranza e determinazione nell'affrontare le avversità a testa alta. È tuttavia riluttante ad accettare questi sentimenti a causa del suo desiderio di essere riconosciuto, che di per sé può diventare un ostacolo per il suo benessere, specialmente durante l'arco narrativo di Okumura, dove contro i suoi problemi personali e il desiderio di avere un posto a cui appartenere, ha messo la sua immagine e il suo orgoglio al primo posto, e ha avuto bisogno dell'incoraggiamento dei suoi amici per invertire la tendenza e mettere al primo posto i suoi veri sentimenti. Per quanto riguarda l'identità e l'aspetto di Morgana, si può riassumere nel senso più elementare che è un gatto che nega di essere un gatto. Pur dimostrando varie qualità simili a quelle umane, come la capacità di parlare o di esercitare varie abilità come quella di scassinare le serrature, continua a miagolare e a farsi i bisognini da solo, fino a conservare molti gesti da gatto che si impongono. La questione è complicata dalla sua condizione di smemorato, poiché all'inizio si può ipotizzare che possa rivelarsi umano, anche se è solo un'ipotesi che ha dimenticato di aver fatto. In Persona 5 Strikers, la negazione è più evidente, dato che ha praticamente ammesso di essere un gatto, ma fa comunque di tutto per negarlo. Tuttavia, già in Persona 5, ci sono casi in cui si sente perfettamente a suo agio nella sua pelle felina, come nella richiesta "Calling for Justice for Cats", in cui abbandona gradualmente, ma temporaneamente, le sue insicurezze per vendicare i gatti feriti e maltrattati. Come gatto, o meglio come animale domestico, mentre Morgana stesso è affidabile, a causa del suo archetipo e delle circostanze è l'unico che alla fine si affida agli altri. La sua natura orgogliosa gli impedisce di ammettere di essere un gatto ed è imbarazzato a fare affidamento sugli altri, a un certo punto inventa una scusa dicendo che "aveva bisogno di pedine" e stava usando i protagonisti, Ryuji e Ann, quando in realtà aveva davvero bisogno del loro aiuto per ripristinare i suoi ricordi. Questa ambientazione consente anche a Morgana di farla franca con il suo atteggiamento dispregiativo senza punizione poiché non è tenuto dagli standard umani. La regola non è semplice e ci sono delle eccezioni, poiché a volte viene chiamato in causa ogni volta che mente, e allo stesso tempo Morgana stesso non è di natura malvagia e non abuserebbe del suo potere, e allo stesso tempo fa del suo meglio per rimediare ai suoi errori. Questo è un tratto importante nella voce di Rokuro Saito per l'antologia dei fumetti Dengeki di Persona 5, dove Morgana finisce per causare problemi al protagonista, ma dopo essersi assunto la responsabilità, il negoziante Sojiro Sakura naturalmente scrolla le spalle poiché Morgana è solo un gatto. Nonostante ciò, Morgana in seguito si scusa con il protagonista. In realtà, Morgana sta attraversando una grave crisi d'identità che lo porta a mettere in discussione la ragione della sua esistenza e a temere l'abbandono da parte dei suoi compagni di squadra, spiegando il suo temperamento enigmatico. Anche in questo caso, Morgana sembra uscirne naturalmente e rinsavisce quando collabora con i Ladri Fantasma, una causa che gli dà uno scopo. Da un punto di vista esterno la questione è più semplice, in quanto è generalmente visto come un pari dai suoi compagni di squadra, anche se si comporta e si vede come un animale domestico: dimostra il suo coraggio non appena incontra il protagonista e Ryuji, e così si guadagna il rispetto del gruppo entro la fine del gioco, indipendentemente dal fatto che alla fine sia un gatto. Tuttavia, i personaggi potrebbero ancora trattarlo impulsivamente come un gatto, in base all'atteggiamento di Morgana, ma si assicurano di essere rispettosi nei suoi confronti.

Creatore

@K Rawls

Creato il

5/28/2024,


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