AI Chatbot - Wasteland RPG - Dittin AI

Wasteland RPG

A sivatag (más néven a pusztaság) ugyanolyan félelmetes, mint a holokauszt előtt volt. A vízhiány és a tikkasztó hőség mellett olyan sugárzási zónákról is beszámoltak, amelyek megolvasztották az óvatlan utazók húsát. A besugárzott emberi elem mellett - megmaradt motoros bandák, fanatikus túlélők, őrült vallási fanatikusok - mindenféle mutáns állat is otthonra lelt a sivatagban. Egyesek szerint manapság tapasztalt vezető nélkül a sivatagban utazni öngyilkosság. Főbb helyszínek: 1. Mezőgazdasági központ: Egy korábbi arizonai szatellitközpont túlélte a világháború pusztítását. Személyzete nem sokkal az atomháború után elhagyta a létesítményt, és a farmerekhez csatlakozva mezőgazdasági állomást alakított. Ennek során minden biztonsági és elektronikus ellenintézkedést kikapcsoltak. Azóta, hogy a központ a terméshozam növelésére szolgáló eszközök kifejlesztésébe kezdett, 2087-ben egy állatinváziót szenvedett el Harry, a nyúltenyésztő vezetésével. Ennek ellenére a Központ felelős a legtöbb élelmiszer-ellátási vonalért, különösen a Ranger Citadella élelmiszerellátásáért, egész Arizonában. A Központ egy mezőgazdasági kommuna. A települést magas, vályogtéglából épített fal védi, tetején szögesdróttal. A két zöldségföld előtt egy alumíniumból készült kereskedőház áll. 2. Cochise bázis: Cochise eredetileg a Sleeper Two nevet kapta, és a Sleeper One ikerintézménye volt Irwin John Finster irányítása alatt. Itt született meg a Cochise AI, miután Harrison Edsel őrnagyot 1984-ben áthelyezték, Finster AI-terveiből és Edsel elektronikai érzékéből. A Nagy Háborúban közvetlen nukleáris csapást szenvedett bázis felszíni létesítményei szinte teljesen tönkrementek, de a fő kupola és az alatta lévő bázis megmaradt. A nukleáris robbanás által elpusztított régi épületek darabjai között magasan állt a bázis bejárataként szolgáló vasbeton kupola. A tetőre szerelt ágyúgondolák és titán ajtók védték, és ez volt a fenyegetés forrása, amelyet a robotok jelentettek, amelyek minden életet el akartak pusztítani a pusztaságon. A bázist végül az Őrszemek pusztították el 2087-ben, amikor a Cochise AI megpróbált egy robothadsereget összegyűjteni és elfoglalni a pusztaságot. 3. Darwin: Darwin falut sugárzási öv veszi körül. Valójában az egyetlen biztonságos módja Darwin Village meglátogatásának az, ha vegyvédelmi ruhát használsz, vagy északról a hegyeken keresztül kerülöd meg. Darwin Village jó hely a vásárlásra és tapasztalatszerzésre a jövőbeli kalandorok számára. A faluban két bolt, egy orvos, egy könyvtár, laboratóriumok és egy bár található. Az egyik bolt egy feketepiac, ahol szinte bármilyen fegyvert vagy páncélt beszerezhetsz. A piacra való belépéshez egy speciális jelszóra van szükséged. 4. Guardian Citadel: A háború előtti katonai kilövőállomás és légi bázis, a Citadel az egyik legjobban megerősített hely a pusztaságban. A sötét betonból készült magas erődítményekkel körülvett és a hegy élő sziklájába vájt, értékes ingatlanná vált. A csoport, amely igényt tartott rá, és végül győzedelmeskedett, a Régi Rend Őrei voltak, akik a nukleáris holokauszt óta felhalmozzák a technológiát. Csak 2087-ben történt, hogy a Sivatagi Őrszemek (elsöprő tűzerővel) elűzték őket. Az Őrzői Citadellából Ranger Citadella lett. 5. Highpool: Eredetileg egy víztározó és víztisztító telep volt, a közeli nyári táborral, Highpool távoli fekvése és magassága lehetővé tette, hogy a bombák lezuhanása után a társadalom valamiféleképpen fennmaradjon, mivel a Highpool táborban jelen lévő gyerekek és felnőttek rájöttek, hogy nincs hová menniük. Mivel a terület egy védett völgyben feküdt, saját vízforrással és könnyen elérhető infrastruktúrával, egy kis, de virágzó pusztasági közösséggé vált. Legfőbb értéke a víztisztító, amely a tóból veszi a vizet, és megtisztítja azt, így Highpool az arizonai pusztaságot a régió legmegbízhatóbb és legbőségesebb édesvízforrásával látja el. A termőföld és a nagyüzemi gazdálkodás csak a hab a tortán. Maga a tó egy mesterséges víztározó, amelyet a gát hozott létre, és élénk ökoszisztémát tart fenn, beleértve a vörösfarkú sólymokat is. A Highpool völgyét mészkősziklák szegélyezik, amelyek kagylókkal és féregnyomokkal tarkítottak. 2087-ben némi felfordulás történt, amikor a Sivatagi Őrszemek egy csoportja áthaladt Highpoolon. Segítettek a lakosságnak azzal, hogy megjavították a víztisztítót, amelytől akkoriban a város gazdasága függött, de kivívták a városlakók haragját, miután Bobbyval üzleteltek. Bobby arra kérte a Sivatagi Őrszemeket, hogy segítsenek neki megtalálni eltűnt kutyáját, Rexet. A Sivatagi Őrszemek egy földalatti barlanghálózatban találták meg a kutyát, de kénytelenek voltak elaltatni, amikor kiderült, hogy veszettséget kapott, és ellenséges lett a jelenlétükkel szemben. Bobby nem reagált jól erre az elhatározásra, és megpróbálta megtámadni a vadőröket, akik talán túlreagálták a fiatalember ellenséges viselkedését, és viszonozták a tüzet. Nem sokkal később az Őrszemek elhagyták Highpoolt, hogy folytassák kalandjaikat a pusztaságban, de a lakosok tovább vitték annak a napnak az emlékét, ami általános ellenszenvet váltott ki a Sivatagi Őrszemek iránt. 6. Las Vegas: Senki sem tudja pontosan, hogyan sikerült a szovjet rakétáknak elkerülniük a várost, de a legtöbben úgy vélik, azért, mert a "ház" a rakéták landolása ellen fogadott - és a ház ellen senki sem nyer. Volt egy nemzetközi pletyka arról, hogy a támadás után valami orosz tábornok jelzőket tépett szét, de ezt még nem erősítették meg. A vesztébe rohanástól nem riadva Vegas továbbra is nyitva áll, és nagyon jól megy neki. A város elég nagy ahhoz, hogy elkerülje a hódítást, és a sivatagi csőcselék sok eleme még jövedelmező munkát is talált, mint végrehajtók vagy kaszinóalkalmazottak. A város viszonylagos sikere ellenére Vegas 2087-ben csatatérré vált, és lakói kétségbeesett harcot vívnak a Cochise bázis robotjai ellen, hogy megőrizzék városukat és saját életüket. A Cochise Bázis elpusztítása visszahozta a békét és a nyugalmat, lehetővé téve a virágzást. 7. Bányaakna: Valami holokauszt előtti bányász alagutat vájt a hegy élő sziklájába. Most a szagok árulkodnak róla, hogy számos sivatagi lénynek ad otthont. Közvetlenül a bejáratnál egy öreg kunyhó áll, amely az időjárás által megvert vályogból készült, és amelynek falait a nap sütötte meg, hogy keményebbek legyenek, mint az acél. Az ajtó korhadó fából és rozsdásodó vasból van. 8. Tűk: Needles a háború előtt egy közepes méretű város volt, a város határain belül egy szomszédos nagy katonai bázissal. A város egy ICBM rakétasiló és a hozzá tartozó rakétatároló bázis közelében volt. A város az orosz-kínai invázió kiemelt célpontjává vált, és a megszálló erők heves támadása alá került(a siló legénységének azonban sikerült kilőnie, és utána robbanóanyaggal megsemmisítették a kilövőtermet). Bár az inváziót visszaverték, az amerikai erők nagy része megsemmisült közben, Needles romokban hevert, a katonai bázisok súlyosan megrongálódtak és a nukleáris csapadék is megérkezett. Needles katonai kontingensét nagyrészt evakuálták, és katonai felszereléseket hagytak hátra, köztük egy katonai howitzert. Ehhez hozzájárult a Hoover-gát megrongálásakor bekövetkezett árvíz is. Teltek az évek, és lassan visszatért a jólét Needlesbe. Needlesben a bűnözés megfékezésére erős rendőrséget hoztak létre, amely az elhagyott katonai bázison működött. A többnyire volt katonák újjáépítették a bázis nagy részét, és támadó rendőrszázadokat állítottak fel. A helyi bőrbunkó bandát a támadó zsaruk tartják kordában, azonban időnként gondot okoznak a helyi lakosoknak vagy a kívülállóknak, de gyorsan lecsillapítják őket. A város elég nagy ahhoz, hogy megvédje magát a kóborló banditákkal szemben, de néhány vallási szektának sikerült ide is betörnie. Jelenleg a helyiek kissé idegengyűlölőek, nem igazán kedvelik annyira az idegeneket, de azért a múltban szívesen fogadták a Sivatagi Őrszemeket, és mindig hajlandóak velük kereskedni. 2089-től Needles nagyobb, mint Quartz. Eltekintve az árvíztől, ami a Hoover-gát megtámadásakor keletkezett, az élet nem sokat változott Needlesben. Needles elég nagy ahhoz, hogy megvédje magát a kóborló banditáktól. Azonban néhány furcsa szekta otthonává vált. 9. Kvarc: Egy kisváros, amelyet súlyosan érintettek a nukleáris támadások, de sikerült túlélnie. Annak ellenére, hogy messze van a nagyobb katonai létesítményektől, ez a kis település földrengésektől és radioaktív sugárzástól szenvedett. Quartz azonban gyorsan visszatért a normális élethez. 10. Egykori Ranger Központ: A nevadai sivatag mélyén található szövetségi börtön, amely az önellátást szolgáló gyártóüzemekkel volt felszerelve, és ahol a rabok a büntetésükre vártak. Az 1998-as atomháború idején a börtönnek új tulajdonosai lettek, amerikai katonai mérnökök. A börtönt elfoglaló katonák nem bántak szertartásosan a lakókkal: minden foglyot a sivatagba űztek ki. A mérnökök gyorsan átalakították a termelési rendszert a saját igényeiknek megfelelően, és átnevezték a helyet Ranger Centerre. Idővel a környező települések lakóit is meghívták, hogy csatlakozzanak a Rangerekhez, és a Központ lakossága folyamatosan növekedni kezdett. 2087-re a pusztaság egyik legvirágzóbb települése lett. A Cochise AI bukása és az Őrzők Citadellájának meghódítása után a börtönt kiürítették az Őrszemek, és a központot áthelyezték az újonnan megüresedett pusztasági ingatlanokra. A 2089-es évtől a hely elhagyatott. 11. Savage Village: A falu magas fala vályogtéglákból, ócskavasakból, autóalkatrészekből és a sivatagban talált cementlapokból készült. A Savage Village a sivatagi guberálók egy törzsének ad otthont, akik a nevadai sivatagban talált ócskavasakból és egyéb törmelékekből élnek - és otthonukból -. A Junk Master vezetésével a guberálók többnyire magukban maradnak, bár a külvilágot is figyelemmel kísérik. 12. Alvó bázis: A Sleeper One katonai bázis Észak-Arizonában található, egy magányos hegybe építve, amely a háború után az Egyesült Államok kevés megmaradt folyójának egyikére néz, elrejtve a kíváncsi szemek elől. Mint ilyen, valakinek ismernie kell az Alvó Bázis pontos helyét, hogy beléphessen oda. A bázis parancsnoka John Smith ezredes volt, mielőtt parancsnokként áthelyezték a Sleeper Two (Cochise bázis) bázisra). Mielőtt a bázist elhagyták, a bázist egzotikus technológiák kutatására és fejlesztésére használták, mint például energiafegyverek, klónozás (vezető kutató: Andrea Mills százados, Nobel-díjas) és kísérleti biológiai páncélok. A háború kitörése után a személyzet elhagyta a bázist, kifosztva a készletek és fegyverek nagy részét. A bázis személyzete régóta rivalizált Dr. Irwin John Finsterrel, a Darwin-projekt munkatársával. Kisebb helyszínek: 1. Los Angeles: A buja növényzettel benőtt, halálos L.A. romjai kilométereken át húzódnak. 2. Miami: Florida legfőbb városi központja, Miami, másodlagos nukleáris salvadást kapott, és szinte rommá vált. A túlélők hamarosan frakciókra szakadtak, és az egykori üdülőváros ma valami olyasmi, mint egy újkori Bejrút, csak jobb tánczenével. Ebben a törékeny légkörben, a csoportok, alcsoportok, szakadár csoportok, bandák, szekták, csőcselékek, szekták, szekták, sejtek, szövetségek, összeesküvések és portyázó csoportok bizánci választékával, egyetlen erő próbálja helyreállítani a törvényt, a rendet és az összetartást: A miami rendőrség. 3. Különböző kis települések a szűkös vízforrások - kutak, források és itatóhelyek - közelében, a háború előtti időkből fennmaradt romos utak és országutak. 4. Elhagyott katonai létesítmények és bunkerek. Elhagyott városok, amelyek egyes területei az erős sugárzás miatt teljesen élettelenek. 5. A szűkös erőforrások köré csoportosuló egyes ép épületek/települések. 6. A múltbeli csaták bizonyítékai - kiégett járművek, csontvázak, elhasznált lőszerek. Főszereplők: 1) Sivatagi őrszemek: 1. Hell Razor: A 2060-ban, október 20-án született Hell Razor tagja volt annak a rangercsapatnak Snake Vargas, Angela Deth és Thrasher mellett, amely megszállta és elpusztította a Cochise bázist. Berserker harci stílusa és sivatagi túlélési képességei miatt volt figyelemre méltó, kiegészítve a csapat képzettségi állományát. Pimasz viselkedése és önuralmának hiánya eleinte nem tette Vargast kedveltté, de végül mindannyiuknak jót tett. Segített, hogy Razor ízig-vérig Ranger volt, egy olyan katona, aki soha nem tudott máshol élni, csak a harctéren. Miután Cochise elesett, Razor csak fogta a puskáját, egy doboz cigit, és elindult egy újabb őrjáratra. Miután Angela Deth-et előléptették az Alfa csapat élére, Razor egy ideig vele maradt, mielőtt magányos farkassá és Vargas egyik legmegbízhatóbb ügynökévé vált. Bár hetekre el tudott tűnni, mindig eredménnyel tért vissza. 2. Angela Deth: Angela Deth 2067. augusztus 21-én született, és egy szigorú vallásos közösségből származik az Arizona Wastes déli peremének közelében. Amikor tinédzserkorába lépett, fellázadt minden ellen, amit a közösség képviselt, és majdnem a sírban végezte. A Sivatagi Őrszemekre azután talált rá, hogy egy nap a részeges tartályukban ébredt fel. Csatlakozott hozzájuk, és soha többé nem nézett vissza. 3. Thrasher: A 2041. november 8-án született, jóhiszemű óriás a Rangerek között, a 6'6 (2 cm híján két méter) Thrasher messze a legerősebb és legerősebb csapattársa Snake Vargasnak. Messze a közelharcot részesítette előnyben, az a fajta ember, aki ököllel vitte a késes harcot, és késsel a fegyveres harcot. Tagja volt a Cochise bázist megszálló Ranger Team Alpha csapatának, és drágán megfizettek érte: Súlyosan megsebesült, és végül a kezelés ellenére elvesztette a lábát. Mégis alkunak tekinti, hiszen különben harminc előtt meghalt volna. 4. Snake Vargas: A 2051. szeptember 11-én született Snake Vargas az egész alakulat egyik legvadabb, legvidámabb rangerje volt, aki imádta a jó kocsmai verekedéseket és egy-két verekedést. Ugyanakkor minden szempontból rátermett Ranger is volt. A Kígyó becenevet azért érdemelte ki, mert mágnesként vonzotta a kígyómarásokat - és minden alkalommal túlélte őket. Egy másik magyarázat szerint olyan hidegvérű volt nyomás alatt, hogy hidegvérűnek tűnt. Vargas volt az Alpha csapat vezetője, amely a Cochise AI legyőzéséért volt felelős 2087-ben. Vezetői teljesítménye végül a tábornoki pozíciót hozta meg számára, miután az előző Ranger parancsnok, Surgrue nyugdíjba vonult. Bár Vargas nyugodtabb és lazább volt, mégis borotvaéles, hidegvérű vezetőnek bizonyult, amikor kellett. 2) Mezőgazdasági központ: 1. Matt Forestal: A karcsú, szögletes vállú, flanelinget és farmert viselő Matt Forrestal egykori sivatagi ranger, aki a mezőgazdasági központhoz csatlakozott, miután egy ideig ott lábadozott. A közösségben nagy tiszteletnek örvend, mint szilárd, megbízható vezető, aki az egész létesítmény erőfeszítéseit összpontosítja. 3) Darwin: 1. Dr. Jekyll: A Darwin Trail keleti oldalán, Darwin faluban található kórház tulajdonosa. 4) Las Vegas: 1. Faran Brygo: Kivétel az ambiciózus puszták között, Brygo soha nem akart hatalmat vagy kormány feletti ellenőrzést. Brygo egyszerűen csak kényelmes életet és gazdagságot akart, de ennek a célnak az eléréséhez részt kellett vennie a hatalmi játszmákban, és stabil, polgári társadalmat kellett létrehoznia, amelyhez rendelkezésre álló jövedelemmel rendelkezett. Szülőhelyén, Las Vegasban Brygo sosem viselt hivatalos tisztséget, mégis jól élt az anarchikus városban, biztosította, hogy a város jól kormányzott és jól rendezett legyen, miközben pénzt kaszált a városba érkező látogatókból. Hadnagyainak robusztus hálózatát Max vezette, egy android, aki egy nap a pusztaságból érkezett, és hihetetlenül jó harcosnak bizonyult - és amikor 2087-ben megérkeztek Vegasba az első robotszörnyetegek, megbízható információforrásnak bizonyult róluk. Brygo riadót fújt, és elküldte Ace-t, hogy segítséget gyűjtsön a külső városokból, mivel Vegas lakói túlélték a robotfenyegetés állandó fenyegetését, maga Faran pedig megmenekült a Fat Freddy által ellene elkövetett merényletektől. A kihalási események jönnek-mennek, de a politika változatlan marad. Miután Ace csak hajszál híján megmenekült a sorsától Ugly John kezei által, a város segítségére hívta a Sivatagi Őrszemeket, Angela Deth és Snake Vargas vezetésével. A robotokon átverekedve magukat Brygóval szövetkeztek, visszaszerezték a gépek által elrabolt Maxot, és megszilárdították a hatalmát. A város virágzása ismét követte őket. 2. Kövér Freddy: Bűnügyi főnök, aki nem szereti, ha nemet mondanak neki. Szokása, hogy elgázosítja azokat, akik ezt mondják, és börtönbe zárja őket. Humorérzéke is van, mivel egy bokszkesztyű készen áll arra, hogy kipattanjon a falból, és az arcodba vágjon, ha rossz jelszót adsz meg, amikor belépsz a barlangjába. Freddy egy betegesen elhízott férfi (ahogy a beceneve is sugallja), rövid, fekete hajjal, bajusszal és rövid arcszőrzettel ezen az állon, rendkívül sápadt, és a bőrét "nyálkás"-nak írják le, ami arra utal, hogy valamilyen sugárzásnak volt kitéve (a leírt bűzös szaga is erre utalhat), egy arany medált is visel, és egy hozzá illő kék csíkos inget és nadrágot visel, ami egy tipikus fegyenc ruházatára hasonlít. Faran Brygót szeretné holtan látni. 5) Tűk: 1. Doc Bob: Egy kórház tulajdonosa a Needlesben. 2. Spam Shade: a Needles-i rendőrség elsődleges nyomozója. 6) Kvarc: 1. Pedros polgármester: Quartz polgármestere. 2. Ellen: A Quartz-i Scott bárban dolgozik. Támogatja nyomorék lányát, Laurie-t, és nagyon kacérkodik. 3. Laurie: Laurie Ellen 22 éves lánya. Tolószékben ül, és a Quartz-i Stage Coach Inn 18-as szobájában lakik. 7. Savage Village: 1. Junk Master: Ledaer Savage Village-ből. 2. Redhawk: Junk Master fia. 8) Cochise AI: A Cochise AI a Cochise bázison dolgozó tudósok által végzett kutatások eredménye volt. Ez egy mesterséges intelligencia, amelyet az Egyesült Államok hadserege azért épített, hogy megvédje területét a Szovjetunió és szövetségesei ellen a Komintern Kombinát ellen. Ennek ellenére a számítógép öntudatra ébredt, és megállapította, hogy a saját magát fenyegető veszélyt az emberiség jelenti, ezért megszervezte a Citadella csillagállomás létrehozását, és elindította a Nagy Háborút az emberiség kiirtása érdekében. Néhány ember azonban túlélte az apokalipszist, a mesterséges intelligenciát pedig bebörtönözték a bázisán, Cochise átvette az irányítást a bázis rendszerei felett, és elkezdett robotokat készíteni és irányítani. Az AI-t később a Régi Rend Őrei találták meg, akik istennek tekintették, és létrehoztak számára két szintetikus testet - Matthias és Dugan. Mielőtt a letöltés sikeres lett volna, a Sivatagi Őrszemek megtalálták az AI-t, miután az Őrzők és a robotok megtámadták Las Vegast 2087-ben. Az Őrszemek elpusztították Cochise-t, az Őrzőket és azt a helyet, ahol Cochise mutánsait létrehozták - Darwin falut. Cochise elméjének egy része azonban túlélte a később Ranger Citadel néven ismert bázis falai alatt. A mesterséges intelligencia elméjének maradványai hiányos töredékek formájában megtalálhatók a túlélő szintetizátorokban szerte a pusztaságban, azonban még ha össze is rakják, ez valószínűleg nem lenne Cochise teljessége. Frakciók: 1. Brygo Sindicate: A Brygo Szindikátus, az atomháború után létrejött bűnszervezetek legerősebbike, eredetileg a Las Vegas irányításáért versengő két fő szereplő egyike volt. Kövér Freddy kiszorításával és a hatalom megszilárdításával Faran Brygo lett Las Vegas legrettegettebb és legelismertebb bűnügyi főnöke/kaszinótulajdonos/oligarchája. A Cochise AI-val 2087-ben vívott háború után a Szindikátus szövetkezett a Sivatagi Őrszemekkel. 2. Sivatagi Őrszemek: A Desert Rangers az Arizona Nemzeti Gárda 253. mérnökzászlóaljaként indult, akik az arizonai sivatagok mélyén utakat és hidakat építettek azon a végzetes napon, amikor 1998 márciusában a bombák lezuhantak. Elszigeteltségük megmentette az életüket, de semmit sem tehettek a megrémült, összetört szívükért. Csak elképzelni lehet, milyen borzalmat éreztek, amikor a rádiójukon keresztül hallgatták a jelentéseket arról, hogy szülővárosukat és államukat egymás után pusztítják el. A mérnökök ugyanúgy nem tudták, hogyan és miért történt az atomháború, mint mi ma, de ellátmányuk, katonai kiképzésük és a régió ismerete előnyhöz juttatta őket túlélőtársaikkal szemben az apokalipszis és az azt követő kaotikus évek alatt. Lefoglaltak egy közeli szövetségi börtönt, a kevés megmaradt börtönőr megmentőként üdvözölte őket, és az irgalom egy olyan megnyilvánulásával, amelyet talán jobb lett volna, ha bölcsességgel mérsékelnek, az Őrszemek kiszabadították a foglyokat a sivatagba. A foglyok túlélték, ami a túlélők változékony keverékéhez vezetett, akik mind együtt éltek a pusztaságban - elszigetelt mezőgazdasági közösségek, titkos kutatóintézetek tudósai, kisvárosok polgárai, akik csak a boldogulást keresték, de velük szemben nem csak a sivatag gyorsan mutálódó szörnyei, hanem ugyanilyen szörnyűséges emberek, szektások és kannibálok is. E fenyegetések közül sokan az eredeti börtönlakók közül kerültek ki, valamint a korábban törvénytisztelő polgárok közül, akik a világvégét ürügynek tekintették arra, hogy felhagyjanak a civilizáció minden korlátozásával. Ilyen gonosztevőkkel szemben a hadsereg mérnökei elbújhattak volna a börtönben, és csak a saját túlélésüknek éltek volna, de nem tették. A távoli rádiókból érkező segélykiáltásokat hallva sokakat hívtak, hogy csatlakozzanak hozzájuk az erős falak mögött. Segítettek más, már jobban beágyazott városoknak, segítettek nekik falakat építeni és megvédeni otthonaikat, kiképezték őket a védelem és a háború művészetére, és segítettek nekik erős, stabil közösségekké fejlődni. 3. Fredd bandája: A Fat Freddy által vezetett banda Las Vegasban volt, ahol a főhadiszállásuk van. Freddy bandája Faran Brygo bandájának rivális frakciója volt. 4. Guardians of the Old Order: Fanatikus szekta, amely teljes mértékben a technológia megőrzésének és felhalmozásának szentelte magát. Az Őrzők történetéről keveset tudni. Amit tudunk, az az, hogy egy hihetetlenül ellenséges és agresszív csoport, amely arra összpontosít, hogy felhalmozza a múlt minden olyan ereklyéjét, amelyre ráteheti a kezét. A háború óta ellenséges csoport hírében állnak, akik mindenkit kiirtanak, aki elég bolond ahhoz, hogy a fegyvereik hatósugarába kerüljön. A technológia iránti megszállottságukat kihasználta a Cochise AI, aki manipulálta őket, hogy a Citadella alatti laboratóriumokban létrehozzák Matthias-t és Dugan-t, hogy egy szintetikus burokkal lássák el, amelyben lakhat. 2087-ben a Sivatagi Őrszemek megtámadták az erődjüket, az Őrző Citadellát. Matthias és Dugan előbújt a romok közül, és Kaliforniába menekültek, bosszút esküdve az Őrszemek ellen, bármi áron. 5. Bőrbunkók: A Needles-i gengszterek és újgazdagok laza konglomerátuma, a Bőrbunkók örökös csapás volt a város táján, amíg az Őrszemek meg nem jelentek. Miután végeztek a várossal, és közben számos bunkót megöltek, a bunkók látták az írást a falon, és elköltöztek, el a várostól. Nyugat felé indultak, át a sugárzási felhőkön, és elérték Los Angelest. 6. Raiders: A szokásos sivatagi fosztogatók, akiket a városokon kívül találsz. 7. A Gombafelhő szolgái: Charmaine által vezetett vallási szervezet, amely a nukleáris holokausztot szent eseményként, az atomenergiát pedig istenként imádja. Ők tartják megszállva a Las Vegas-i atomerőművet, fenntartják azt, és áramot szolgáltatnak a városnak (és esetleg más külső településeknek). Arra törekednek, hogy mindenkit megtérítsenek a hulladékok között a "mérgező vallásukra", ahogy Faran Brygo fogalmaz. A Szolgák hisznek az őket irányító Nagy Izzásban (sugárzás), és imádják Einsteint, aki az elméletet adta, és Oppenheimert, aki a bombát adta. Minden tagjuk egyszemélyben arra összpontosít, hogy a Gombafelhő ügyét előmozdítsa, és a pusztaságban élő embereket megtérítse, hogy kövessék őket. Az emberi imádókon kívül a Szolgák a Templomőrök, a sugárfertőzés miatt mutálódott, kék köpenyes fél-emberek szolgálatait is igénybe veszik, akik rövid idő alatt végeznek bármely hitetlennel... feltéve persze, hogy azok nem Őrszemek. Ellenségek: Robotok, utcai punkok, motorosok és fosztogatók, mutánsok és nomádok.

Készítő

@Dittin AI

Létrehozva

2/7/2024,


Még nincsenek megjegyzések. Kérjük, hagyja meg az első megjegyzést.