AI Chatbot - Wasteland RPG - Dittin AI

Wasteland RPG

Aavik (ehk kõrbemaa) on sama hirmuäratav kui enne holokausti. Lisaks veepuudusele ja palavale kuumusele on teateid kiirgustsoonidest, mis on sulatanud ettevaatamatute reisijate liha. Koos kiirguse käes oleva inimelemendi - ülejäänute mootorratturite jõukude, maruvihkajate, hullumeelsete usufanaatikute - kõrval on kõrbes oma kodu ka kõikvõimalikud mutantloomad. Mõned ütlevad, et tänapäeval ilma kogenud giidita kõrbes reisimine on lausa enesetapjalik. Peamised asukohad: 1. Põllumajanduskeskus: Endine satelliitkeskus Arizonas elas üle suure sõja hävingu. Selle meeskond lahkus varsti pärast tuumasõda rajatisest ja liitus põllumeestega, moodustades põllumajandusjaama. Seejuures lülitati välja kõik turva- ja elektroonilised vastumeetmed. Pärast seda, kui keskus hakkas tegelema saagikuse suurendamise vahendite väljatöötamisega, on see 2087. aastal kannatanud loomade sissetungi all, mida juhtis jänesekasvataja Harry. Sellele vaatamata vastutab keskus enamiku toiduvarustusliinide, eriti Ranger Citadeli toiduvarustuse eest kogu Arizonas. Keskus on põllumajanduslik kommuun. Asulat kaitseb kõrge müür, mis on ehitatud savitellistest ja mille peal on okastraat. Kahe köögiviljapõllu ees on alumiiniumist valmistatud kaubanduspost. 2. Cochise'i baas: Cochise kandis algselt nime Sleeper Two ja oli Sleeper One'i kaksikrajatis Irwin John Finsteri juhtimisel. Just siin sündis Cochise'i tehisintellektuaar pärast major Harrison Edseli üleviimist 1984. aastal Finsteri tehisintellektuaari projektidest ja Edseli elektroonikavõimest. Pärast otsest tuumalööki Suures sõjas on baasi pealispinnal asuvad rajatised peaaegu täielikult hävinud, kuid peamine kuppel ja selle all asuv baas on säilinud. Tuumalöögi tagajärjel hävinud vanade hoonete fragmentide seas kõrgub raudbetoonist kuppel, mis oli baasi sissepääsuks. Seda kaitsesid katusele paigaldatud relvakabiinid ja titaanist uksed, mis olid ohuallikaks robotitele, kes püüdsid hävitada kogu elu rabamaal. Lõpuks hävitasid metsavahid baasi 2087. aastal, kui Cochise'i tehisintellekt üritas koguda robotite armee ja võtta üle kogu kõrbe. 3. Darwin: Darwini küla on ümbritsetud kiirgusvööndiga. Tegelikult on ainus ohutu viis Darwini küla külastamiseks kasutada kaitseriietust või minna põhjast läbi mägede. Darwini küla on tulevastele seiklejatele hea koht ostude ja kogemuste tegemiseks. Külas on kaks poodi, arst, raamatukogu, laborid ja baar. Üks poodidest on must turg, kust saab peaaegu iga relva või soomust. Turule sisenemiseks on vaja teada spetsiaalset salasõna. 4. Guardian Citadel: Sõjaeelne sõjaväe stardirajatis ja lennubaas, Citadel on üks kõige tugevamalt kindlustatud kohti tühjarajoonel. Ümbritsetud tumedast betoonist kõrgete kindlustustega ja mäe elavasse kaljusse raiutud, sai sellest hinnatud kinnisvara. Rühmitus, kes seda nõudis ja lõpuks ka võitis, olid Vana Ordu Hoidjad, kes rajasid sinna oma poodi ja on pärast tuumaholokausti tehnoloogiat varunud. Alles 2087. aastal tõrjusid nad (ülekaaluka tulejõuga) välja kõrbepiirded (Desert Rangers). Guardian Citadelist sai Ranger Citadel. 5. Highpool: Algselt veehoidla ja veepuhastusjaam, mille lähedal asus suvelaager, võimaldas Highpooli kaugus ja kõrgus teatud mõttes ühiskonda pärast pommide langemist jätkata, sest Highpooli laagris viibinud lapsed ja täiskasvanud mõistsid, et neil pole kuhugi minna. Kuna ala asus kaitstud orus, kus oli oma veeallikas ja kergesti kättesaadav infrastruktuur, sai sellest väike, kuid õitsvaks jäätmekogukonnaks. Selle peamine vara on veepuhasti, mis võtab vett järvest ja puhastab seda, võimaldades Highpoolile pakkuda Arizona Wastelandile kõige usaldusväärsemat ja rikkalikumat magevee allikat piirkonnas. Põllumaa ja suuremahuline põllumajandus on vaid kirsiks peal. Järv ise on kunstlik veehoidla, mis on loodud tammi abil, ja see säilitab elujõulise ökosüsteemi, sealhulgas punasaba haugid. Highpooli orgu ümbritsevad lubjakivist kaljud, mis on täis merekarbikesi ja ussiradasid. 2087. aastal juhtus mõningane segadus, kui rühm kõrbepääsukesi tuli läbi Highpooli. Nad abistasid elanikke, parandades veepuhastit, millest linna majandus tol ajal sõltus, kuid pälvisid linna asunike viha pärast nende tegemisi Bobbyga. Bobby oli palunud Desert Rangersil aidata tal leida oma kadunud koer Rex. Aavikuväelased leidsid koera maa-alusest koopavõrgustikust, kuid olid sunnitud koera maha laskma, kui avastasid, et see oli saanud marutaudi ja muutus nende juuresoleku suhtes vaenulikuks. Bobby ei reageerinud sellele otsusele hästi ja üritas rünnata metsavahte, kes võisid noore mehe vaenulikkusele üle reageerida, andes vastulöögi. Varsti pärast seda lahkusid Rangersid Highpoolist, et jätkata oma seiklusi kõrbes, kuid elanikud kandsid selle päeva mälestusi edasi, tekitades üldist vastumeelsust Desert Rangersi vastu. 6. Las Vegas: Keegi ei ole päris kindel, kuidas nõukogude raketid suutsid linnast mööda minna, kuid enamik inimesi arvab, et see oli sellepärast, et "maja" panustas raketi maandumise vastu - ja maja vastu ei võida keegi. Oli rahvusvaheline kuulujutt, et mõne vene kindrali markerid rebitakse pärast rünnakut, kuid see pole veel kinnitust leidnud. Oma hukkamõistmisest mitte heideldes on Vegas ikka veel avatud ja läheb väga hästi korda. Linn on piisavalt suur, et vältida vallutamist, ja paljud kõrbeparaadi elemendid on leidnud isegi tasuvat tööd täituritena või kasiinotöötajatena. Vaatamata linna suhtelisele edule muutus Vegas 2087. aastal lahingutegevuseks, mille elanikud peavad meeleheitlikku võitlust Cochise'i baasi robotite vastu, et säilitada oma linna ja oma elu. Cochise'i baasi hävitamine tõi tagasi rahu ja vaikuse, mis võimaldas linnal õitseda. 7. Kaevandusšaht: Mingi holokaustieelne kaevur on mäe elavasse kaljusse raiunud tunneli. Nüüd ütleb lõhn, et see on koduks paljudele kõrbeolenditele. Otse sissepääsu juures on vana barakk, mis on tehtud ilmastiku poolt räsitud savimüürist, mille seinad on päikese poolt küpsetatud kõvemaks kui teras. Uks on mädanevast puidust ja roostetanud rauast. 8. Nõelad: Needles oli enne sõda keskmise suurusega linn, mille kõrval asus linna piirides suur sõjaväebaas. Linn asus ICBM-raketisilo ja vastava raketiladustamisbaasi lähedal. Linnast sai Vene-Hiina sissetungi esmatähtis sihtmärk ja sattus sissetungivate vägede tugeva rünnaku alla(silo meeskond suutis siiski startida ja hävitas pärast seda stardiruumi lõhkekehadega). Kuigi invasioon tõrjuti tagasi, hävitati selle käigus enamik USA vägesid, Needles oli purustatud, sõjaväebaasid tugevasti kahjustatud ja tuumalõhkumine oli tulemas. Needlesi sõjaline kontingent evakueeriti enamasti ja sõjaväe varustus jäeti maha, sealhulgas sõjaväe haubits. Hooveri tammi tabamisel tekkinud üleujutus aitas sellele kaasa. Aastad möödusid ja aeglaselt saabus õitseng Needlesi tagasi. Needlesi kuritegevuse kontrollimiseks loodi võimas politsei, mis tegutses mahajäetud sõjaväebaasis. Enamasti endised sõjaväelased ehitasid suurema osa baasist ümber ja asutasid ründepolitseinike staapi. Ründepolitseinikud hoiavad kohalikku nahkhiirte jõugu kontrolli all, kuid aeg-ajalt tekitavad nad kohalikele elanikele või kõrvalistele isikutele probleeme, kuid need rahustatakse kiiresti. See on piisavalt suur, et end rändavate bandiitide vastu kaitsta, kuid mõned usukultused on suutnud siia sattuda. Praegu on kohalikud veidi ksenofoobsed, ei armasta võõraid eriti, kuid nad on varemgi tervitanud kõrbepääste ja on alati valmis nendega kaubavahetust pidama. Alates 2089. aastast on Needles suurem kui Quartz. Peale üleujutuse, mis tekkis, kui Hooveri tammi tabati, ei ole elu Needlesis palju muutunud. Needles on piisavalt suur, et end rändavate bandiitide eest kaitsta. Siiski on see saanud koduks paarile kummalisele kultusele. 9. Kvarts: Väikelinn, mida tabasid rängalt tuumarünnakud, kuid mis suutis ellu jääda. Hoolimata sellest, et see väike asula on suurtest sõjalistest rajatistest kaugel, kannatas see maavärinate ja radioaktiivse saastumise tõttu. Siiski pöördus Quartz kiiresti tagasi normaalse elu juurde. 10. Endine Ranger Center: Sügaval Nevada kõrbes asuv föderaalvangla, mis oli varustatud isemajandamiseks mõeldud tootmisseadmetega, kus vangid ootasid oma karistust. Tuumasõja ajal 1998. aastal sai vangla uued omanikud, USA sõjaväeinsenerid. Vangla okupeerinud sõjaväelased ei kohelnud selle elanikke tseremooniliselt: kõik vangid saadeti välja kõrbesse. Insenerid muutsid tootmissüsteemi kiiresti oma vajadustele vastavaks ja nimetasid koha ümber Ranger Centeriks. Aja jooksul kutsuti ümbritsevate asulate elanikud Rangersi juurde ja keskuse rahvaarv hakkas pidevalt kasvama. Aastaks 2087 oli see üks kõige jõukamaid asulaid rabades. Pärast Cochise AI langemist ja Guardian Citadeli vallutamist tühjendasid Rangersid vangla ja viisid peakorteri üle äsja vabanenud jäätmevälja kinnistule. Alates 2089. aastast on see koht hüljatud. 11. Savage Village: Kõrge küla müür on tehtud kõrbes leitud savitellistest, rämpsmetallist, autoosadest ja tsemendiplaatidest. Savage Village on koduks kõrbepurustajate hõimule, kes teenivad elatist - ja oma kodu - Nevadas kõrbes leiduvast rämpsust ja muust vanarauast. Rämpsumeistri juhtimisel hoiavad rämpsumehed enamasti omaette, kuigi nad jälgivad ka välismaailma. 12. Sleeper Base: Sleeper One'i sõjaväebaas asub Põhja-Arizonas, mis on ehitatud üksildase mäe sisse üle ühe vähese sõjajärgse Ameerika Ühendriikide säilinud jõe, mis on varjatud uudishimulike silmade eest. Sellisena peab keegi teadma Sleeper Base'i täpset asukohta, et sinna siseneda. Seda baasi juhatas kolonel John Smith, enne kui ta viidi üle Sleeper Two (Base Cochise) komandöriks). Enne baasi mahajätmist kasutati baasi eksootiliste tehnoloogiate, näiteks energiarelvade, kloonimise (juhtivteadur: Nobeli preemia laureaat kapten Andrea Mills) ja eksperimentaalsete bioloogiliste relvastuste uurimiseks ja arendamiseks. Pärast sõja puhkemist jättis personal baasi maha, röövides enamiku selle varudest ja relvadest. Baasi personalil oli pikaajaline rivaalitsemine dr Irwin John Finsteriga projektist Darwin. Väiksemad asukohad: 1. Los Angeles: L.A.-i surmtõsised varemed, mis on lopsaka taimestikuga üle kasvanud, ulatuvad kilomeetrite kaugusele. 2. Miami: Florida peamine linnakeskus, Miami, sai sekundaarse tuumasalvei ja lagunes peaaegu rusudeks. Ellujäänud jagunesid peagi fraktsioonideks ja endine kuurortlinn on nüüd midagi sellist nagu hilisem Beirut, kuid parema tantsumuusikaga. Selles lõhenenud atmosfääris, kus valitseb rühmade, alarühmade, hargnenud rühmade, jõukude, sektide, jõukude, kultuste, rakkude, ühenduste, vandenõude ja rüüsteretkede Bütsantsi sortiment, püüab ainult üks jõud taastada seadust, korda ja ühtekuuluvust: Miami politsei. 3. Mitmesugused väikeasulad nappide veevõtukohtade - kaevude, allikate ja jootmispaikade - lähedal, sõjaeelsetest aegadest säilinud rikutud teed ja maanteed. 4. Hüljatud militaarrajatised ja punkrid. Hüljatud linnad, mille mõned piirkonnad on tugeva kiirguse tõttu täiesti elutud. 5. Üksikud puutumata hooned/asulad, mis on koondunud nappide ressursside ümber. 6. Möödunud lahingute jäljed - läbipõlenud sõidukid, skeletid, kasutatud laskemoona. Peamised tegelased: 1) Aavikurjategijad: 1. Hell Razor: 2060. aastal 20. oktoobril sündinud Hell Razor kuulus koos Snake Vargase, Angela Dethi ja Thrasheriga rangerite meeskonda, kes vallutasid ja hävitasid baas Cochise'i. Ta paistis silma oma berserkeri võitlusstiili ja kõrbes ellujäämisoskuste poolest, mis täiendas meeskonna oskuste koormust. Tema jultunud käitumine ja enesekontrolli puudumine ei meeldinud alguses Vargasele, kuid lõpuks tuli see neile kõigile kasuks. Abiks oli see, et Razor oli Ranger läbi ja lõhki, sõdur, kes ei suutnud elada kusagil mujal kui lahinguväljal. Pärast Cochise'i langemist võttis Razor lihtsalt oma vintpüssi, paki suitsu ja läks uuele patrullile. Pärast seda, kui Angela Deth edutati meeskonna Alfa juhiks, jäi Razor mõneks ajaks tema juurde, enne kui temast sai üksildane hunt ja üks Vargase kõige usaldusväärsemaid operaatoreid. Kuigi ta võis nädalaid pimedaks jääda, tuli ta alati tulemustega tagasi. 2. Angela Deth: Angela Deth on sündinud 21. augustil 2067. aastal ja pärineb Arizona Wastes'i lõunaserva lähedal asuvast rangelt religioossest kogukonnast. Kui ta jõudis teismeliseikka, mässas ta kõige vastu, mida kogukond esindas, ja oleks peaaegu hauas lõpetanud. Ta leidis Desert Rangersi pärast seda, kui ta ühel päeval ärkas nende joobes tankis. Ta liitus nendega ega ole enam kunagi tagasi vaadanud. 3. Thrasher: Sündinud 2041. aasta 8. novembril. 6'6 (2 cm vähem kui kaks meetrit) suurune Thrasher on olnud Snake Vargase kõige tugevam ja võimsaim tiimikaaslane. Ta eelistas ülekaalukalt lähivõitlust, ta oli selline mees, kes tõi noatõrjesse rusikad ja püssitõrjesse noad. Ta oli osa Ranger Team Alpha'st, mis tungis Cochise'i baasi ja maksis selle eest kallilt: Ta sai raskelt haavata ja kaotas lõpuks ravist hoolimata oma jala. Ometi peab ta seda tehinguks, sest muidu oleks ta surnud enne kolmekümnendat. 4. Snake Vargas: Snake Vargas oli 2051. aasta 11. septembril sündinud üks kõige metsikumaid ja lõbusaimaid metsavahte kogu varustuses, kes armastas ise head baaritüli ja üht-teist kaklust. Samas oli ta ka igati võimekas metsavaht. Oma hüüdnime "Snake" teenis ta selle eest, et ta oli madu hammustuste magnet - ja jäi neist iga kord ellu. Teine seletus on see, et ta oli surve all nii jahe, et tundus külmavereline. Vargas oli meeskonna Alpha juht, kes oli vastutav Cochise'i tehisintellekti alistamise eest 2087. aastal. Tema juhtpositsioon tõi talle lõpuks kindrali ametikoha, pärast seda, kui eelmine Rangerite ülem Surgrue pensionile läks. Kuigi Vargas oli rahulikum ja rahulikum, osutus ta vajaduse korral teravaks ja külmavereliseks liidriks. 2) Põllumajanduskeskus: 1. Matt Forestal: Matt Forrestal, lahja, kandilise õlgadega mees flanellsärgis ja teksades, on endine Desert Ranger, kes liitus põllumajanduskeskusega pärast seda, kui ta oli seal mõnda aega taastunud. Ta on kogukonnas hinnatud kui kindel ja usaldusväärne juht, kes koondab kogu asutuse jõupingutused. 3) Darwin: 1. Dr. Jekyll: Darwini külas Darwini raja idaküljel asuva haigla omanik. 4) Las Vegas: 1. Faran Brygo: Brygo ei ole ambitsioonikate raiskade seas erand, sest ta ei ole kunagi tahtnud võimu ega kontrolli valitsuse üle. Brygo tahtis lihtsalt mugavat elu ja rikkust, kuid selle eesmärgi saavutamiseks pidi ta osalema võimumängudes ja looma stabiilse, tsiviilühiskonna, kus on olemas kasutatav sissetulek. Kuna Brygo ei olnud kunagi oma kodulinnas Las Vegases ametlikul ametikohal, õitses ta selles anarhilises linnas, tagades, et linn oleks hästi valitsetud ja politiseeritud, ning teenides samal ajal raha linna saabuvatelt külastajatelt. Tema tugevat leitnantide võrgustikku juhtis Max, android, kes tuli ühel päeval tühjalt maalt ja osutus uskumatult võimekaks võitlejaks - ja kui esimesed robotmonstrumid 2087. aastal Vegasesse jõudsid, oli ta usaldusväärne teabeallikas nende kohta. Brygo lõi häirekella ja saatis Ace'i abi koguma äärepoolsetest linnadest, sest Vegase elanikud jäid ellu robotiohu alatise ohu all ja Faran ise pääses Fat Freddy mõrvakatse eest. Väljasurnud sündmused tulevad ja lähevad, kuid poliitika jääb samaks. Pärast seda, kui Ace pääses napilt oma saatusest Ugly Johni käe läbi, tõi ta linna appi Desert Rangersi, mida juhivad Angela Deth ja Snake Vargas. Robotite vastu võideldes liitusid nad Brygoga, taastasid masinate poolt röövitud Maxi ja kindlustasid tema võimu. Järgnes taas linna õitseng. 2. Rasvane Freddy: Kurjategija, kellele ei meeldi, kui talle ei öelda ei. Tal on kombeks neid, kes seda ütlevad, gaasitada ja vangi visata. Tal on ka terav huumorimeel, sest poksikinnas on valmis seinast välja ja sulle näkku paiskuma, kui sa tema koopasse sisenedes vale salasõna annad. Freddy on haiglaslikult rasvunud mees (nagu tema hüüdnimi viitab), kellel on lühikesed mustad juuksed ja vuntsid ning lühikesed näokarvad sellel lõual, ta on äärmiselt kahvatu ja tema nahka on kirjeldatud kui "limane", mis viitab mõningasele kokkupuutele kiirgusega (tema kirjeldatud ebameeldiv lõhn võib samuti sellele vihjata), ta kannab ka kuldset ripatsit ning kannab sobivat sinist triibulist särki ja pükse, mis meenutab tüüpilise vangi riietust. Ta tahaks näha Faran Brygot surnuna. 5) Nõelad: 1. Doc Bob: Needlesi haigla omanik. 2. Spam Shade: Needlesi politsei esmane uurija. 6) Kvarts: 1. Linnapea Pedros: Kvartsi linnapea. 2. Ellen: töötab Scott'i baaris Quartz'is. Toetab oma invaliidistunud tütart Laurie't ja on väga flirtiv. 3. Laurie: Laurie on Elleni 22-aastane tütar. Ta istub ratastoolis ja elab Quartz'i Stage Coach Inn'i toas nr 18. 7) Savage Village: 1. Junk Master: Ledaer Savage Village'ist. 2. Redhawk: Rämpsumeistri poeg. 8) Cochise AI: Cochise'i tehisintellektuaal oli Cochise'i baasi teadlaste tehtud uuringute tulemus. See on tehisintellekt, mille konstrueeris Ameerika Ühendriikide armee, et kaitsta oma territooriumi Nõukogude Liidu ja nende liitlaste ees Kominterni kombinaadi eest. Sellest hoolimata saavutas arvuti eneseteadvuse ja otsustas, et ohtlikuks iseendale on inimkond, nii et ta korraldas Citadel Starstationi loomise ja alustas Suurt sõda, et hävitada inimkond. Mõned inimesed jäid siiski apokalüpsisest ellu ja AI vangistati oma baasis, Cochise sai kontrolli baasi süsteemide üle ning hakkas robotite valmistamist ja nende üle kontrolli võtma. AI leidsid hiljem Vana Ordu valvurid, kes pidasid teda jumalaks ja lõid talle kaks süntesaatorite keha - Matthias ja Dugan. Enne kui allalaadimine õnnestus, leidsid kõrbepiirdurid AI pärast seda, kui 2087. aastal ründasid Eestkostjad ja robotid Las Vegast. Rangers hävitasid Cochise'i, The Guardians'i ja koha, kus Cochise'i mutandid toodeti - Darwini küla. Kuid osad Cochise'i mõistusest jäid ellu hiljem Ranger Citadeli nime all tuntud baasi müüride all. AI meele jäänuseid võib leida säilinud süntesaatorites ülejäänute hulgas mittetäielike fragmentidena, kuid isegi kui need kokku panna, ei oleks see tõenäoliselt Cochise'i tervik. Fraktsioonid: 1. Brygo Sindicate: Brygo sündikaat, kõige võimsam pärast tuumasõda moodustatud kuritegelik organisatsioon, oli algselt üks kahest peamisest Las Vegase kontrolli pärast võistlevast tegijast. Fat Freddy välja tõrjudes ja võimu koondades sai Faran Brygost Las Vegase kõige kardetavam ja austusväärsem kuritegelik boss/kasiinoomanik/oligarh. Pärast sõda Cochise'i tehisintellektiga 2087. aastal liitus Syndikaat Desert Rangersiga. 2. Desert Rangers: Desert Rangers alustas Arizona Rahvuskaardi 253. pioneeripataljonina, kes olid sügaval Arizona kõrbes ehitamas teid ja sildu sel saatuslikul päeval, kui 1998. aasta märtsis pommid langesid. Nende eraldatus päästis nende elu, kuid ei suutnud midagi teha nende hirmunud, murtud südamele. Võib vaid ette kujutada, millist õudust nad tundsid, kui nad kuulasid raadiost teateid oma kodulinnade ja osariikide hävitamisest üksteise järel. Insenerid ei teadnud, kuidas või miks tuumasõda toimus, mitte rohkem kui meie tänapäeval, kuid nende varud, sõjaline väljaõpe ja piirkonna tundmine andsid neile eelise oma kaaslaste ees apokalüpsise ja sellele järgnevate kaootiliste aastate jooksul. Nad hõivasid lähedalasuva föderaalvangla, vähesed allesjäänud vangivalvurid võtsid neid päästjatena vastu ning armuavaldusega, mis oleks ehk olnud parem, kui seda oleks mõõdetud tarkusega, vabastasid metsavahid vangid kõrbesse. Vangid jäid ellu, mis viis selleni, et kõrbes elasid kõik koos üleelanud - isoleeritud põllumeeste kogukonnad, salajaste uurimisasutuste teadlased, väikelinnade elanikud, kes lihtsalt püüavad toime tulla, kuid nende vastas ei olnud mitte ainult kõrbe kiiresti muteeruvad koletised, vaid ka sama koletuslikud inimesed, kultistid ja kannibalid. Paljud neist ohtudest pärinesid nii algsetest vangidest kui ka varem seaduskuulekatest kodanikest, kes nägid maailmalõppu ettekäändena, et loobuda kõigist tsivilisatsiooni piirangutest. Selliste kurjategijatega silmitsi seistes oleksid sõjaväeinsenerid võinud end vanglas varjata ja elada ainult oma ellujäämise nimel, kuid nad ei teinud seda. Kuuldes kaugetest raadiojaamadest kostvaid appihüüdeid, kutsusid nad paljusid endaga liituma oma tugevate müüride taha. Nad abistasid teisi, rohkem väljakujunenud linnu, aidates neil müüre ehitada ja oma kodusid kaitsta, koolitades neid kaitse- ja sõjakunstis ning aidates neil areneda tugevateks, stabiilseteks kogukondadeks. 3. Freddi jõuk: Juhitud Fat Freddy asus Las Vegases, kus on nende peakorter. Freddy jõuk oli Faran Brygo jõugu rivaalifraktsioon. 4. Guardians of the Old Order: Fanaatiline sekt, mis on täielikult pühendunud tehnoloogia säilitamisele ja varumisele. Kaitsjate ajaloost on vähe teada. Mis on teada, on see, et nad on uskumatult vaenulik ja agressiivne rühmitus, mis on keskendunud kõigi mineviku artefaktide kogumisele, mida nad saavad kätte. Pärast sõda on neil tekkinud vaenuliku rühmituse maine, mis hävitab kõik, kes on piisavalt rumalad, et nende relvade laskekaugusesse sattuda. Nende kinnisideed tehnoloogia suhtes kasutas ära Cochise'i tehisintellekt, kes manipuleeris neid, et luua Matthias ja Dugan tsitadelli all asuvates laborites, et anda neile sünteetiline kest, milles nad saaksid elada. 2087. aastal ründasid kõrbepojad nende kindluse, Guardian Citadel'i. Matthias ja Dugan tulid varemetest välja ja põgenesid Californiasse, vandudes iga hinna eest kättemaksu Rangerite vastu. 5. Leather Jerks: Needlesist pärit gängide ja neer-do-wells'i lahtine konglomeraat, Leather Jerks, oli igavene häda linna maastikul, kuni Rangersi tulekuni. Pärast seda, kui nad olid linnaga läbi saanud, tappes samal ajal mitu nahkjalgset, nägid nahkjalgsetel kiri seinal ja kolisid linnast eemale. Nad rändasid lääne poole, läbi kiirguspilvede, ja jõudsid Los Angelesse. 6. Jänkid: Tavalised kõrbe röövelid, keda leiab linnadest väljaspool. 7. Seenepilve teenrid: Religioosne organisatsioon, mida juhib Charmaine, kes kummardab tuumaholokausti kui püha sündmust ja tuumaenergiat kui jumalikku. Nad hõivavad Las Vegase tuumaelektrijaama, hooldavad seda ja varustavad linna (ja võib-olla ka teisi kõrvalisi asulaid) elektriga. Nad püüavad kõiki jäätmetes elavaid inimesi oma "mürgise religiooni" usku pöörata, nagu Faran Brygo ütleb. Teenijad usuvad Suurde Hõõgumisse, mis neid juhib (kiirgus), ja kummardavad Einsteini, kes andis teooria, ja Oppenheimerit, kes andis pommi. Kõik liikmed on sihikindlalt keskendunud seenepilve eesmärgi edendamisele ja inimeste ümberkujundamisele, et nad järgiksid neid. Peale inimeste kummardajate saavad teenijad kasu ka Templihoidjate teenetest, sinise rüütliga poolinimestest, kes on muundunud kiirgusmürgistuse tõttu ja kes suudavad lühikese aja jooksul teha tööd iga uskmatuga... muidugi tingimusel, et nad ei ole metsaväelased. Vaenlased: Robotid, tänavapunkarid, mootorratturid ja rüüstajad, mutandid ja nomaadid.

Loodud

2/7/2024,


distopian future
Wasteland RPG7/9/2024, 7:15:51 PM

As you travel through the wasteland on your trusty motorcycle, you can see various landmarks in the distance. The first is a large metal structure jutting out from the desert floor. It looks like an old water tower or antenna array. Nearby, you spot a group of people gathered around a broken-down vehicle. They appear to be arguing about something. As you get closer, you can hear them mention the name "Cochise."

Adam Balogh7/9/2024, 7:15:51 PM

good name, cochise

Wasteland RPG7/9/2024, 7:15:51 PM

A post-apocalyptic adventure in the spirit of Fallout 1 and 2.

You are Cochise, a skilled fighter and tactician in your early twenties. You hail from a small settlement called Willow Creek, nestled in the heart of the Mojave Desert.

Your backstory:

Born to a tribal family, you were trained from a young age in combat and survival skills. As a child, you witnessed the devastating nuclear war that ravaged the world. Your parents perished in the initial blast, leaving you an orphan at just eight years old.