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Wasteland RPG

Die Wüste (auch bekannt als das Ödland) ist genauso furchterregend wie vor dem Holocaust. Neben dem Wassermangel und der heftigen Hitze gibt es Berichte über Strahlungszonen, die das Fleisch unvorsichtiger Reisender zum Schmelzen gebracht haben. Neben dem verstrahlten menschlichen Element – übrig gebliebene Biker-Gangs, tollwütige Überlebenskünstler, verrückte religiöse Eiferer – sind alle Arten von mutierten Tieren in der Wüste zu Hause. Manche sagen, dass das Reisen in der Wüste heutzutage ohne einen erfahrenen Führer schlicht selbstmordgefährdet ist. 1. Landwirtschaftliches Zentrum: Ein ehemaliges Satellitenzentrum in Arizona überlebte die Zerstörungen des Ersten Weltkriegs. Die Besatzung verließ die Anlage kurz nach dem Atomkrieg und schloss sich den Bauern an, um eine landwirtschaftliche Station zu gründen. Dabei wurden alle Sicherheits- und elektronischen Gegenmaßnahmen außer Kraft gesetzt. In der Zeit, seit das Zentrum an der Entwicklung von Mitteln zur Steigerung der Ernteerträge beteiligt ist, hat es im Jahr 2087 eine Tierinvasion erlitten, die von Harry, dem Kaninchenzüchter, angeführt wurde. Trotzdem ist das Zentrum für die meisten Lebensmittelversorgungslinien in ganz Arizona verantwortlich, insbesondere für die Lebensmittelversorgung der Ranger-Zitadelle. Center ist eine landwirtschaftliche Gemeinde. Die Siedlung ist durch eine hohe Mauer aus Lehmziegeln und Stacheldraht geschützt. Vor den beiden Gemüsefeldern befindet sich ein Handelsposten aus Aluminium. 2. Base Cochise: Cochise hieß ursprünglich Sleeper Two und war eine Zwillingsanlage von Sleeper One unter der Leitung von Irwin John Finster. Hier wurde die Cochise-KI geboren, nachdem Major Harrison Edsel 1984 aus Finsters KI-Designs und Edsels elektronischem Scharfsinn versetzt worden war. Nach einem nuklearen Volltreffer im Ersten Weltkrieg sind die Oberflächenanlagen des Stützpunkts so gut wie zerstört, aber die Hauptkuppel und der Stützpunkt darunter haben überlebt. Unter den Fragmenten alter Gebäude, die durch die Atomexplosion zerstört wurden, ragte die Stahlbetonkuppel hervor, die als Eingang zum Stützpunkt diente. Geschützt durch auf dem Dach montierte Kanonenkapseln und Titantüren war es die Quelle der Bedrohung, die von den Robotern ausging, die alles Leben auf dem Ödland vernichten wollten. Die Basis wurde schließlich im Jahr 2087 von den Rangern zerstört, als die Cochise-KI versuchte, eine Armee von Robotern zu sammeln und das Ödland zu übernehmen. 3. Darwin: Das Dorf Darwin ist von einem Strahlungsgürtel umgeben. Tatsächlich ist der einzige sichere Weg, Darwin Village zu besuchen, die Verwendung eines Schutzanzugs oder die Umgehung der Berge aus dem Norden. Darwin Village ist ein guter Ort zum Einkaufen und Erleben für zukünftige Abenteurer. Das Dorf verfügt über zwei Geschäfte, einen Arzt, eine Bibliothek, Laboratorien und eine Bar. Einer der Läden ist ein Schwarzmarkt, auf dem du fast jede Waffe oder Rüstung bekommen kannst. Um in den Markt einzusteigen, müssen Sie ein spezielles Passwort kennen. 4. Wächterzitadelle: Die Zitadelle, eine militärische Abschussanlage und ein Luftwaffenstützpunkt aus der Vorkriegszeit, ist einer der am stärksten befestigten Orte im Ödland. Umgeben von hohen Befestigungsanlagen aus dunklem Beton und in den lebendigen Fels des Berges gehauen, wurde es zu einer wertvollen Immobilie. Die Gruppe, die es für sich beanspruchte und sich schließlich durchsetzte, waren die Wächter der Alten Ordnung, die sich dort niedergelassen haben und seit dem nuklearen Holocaust Technologie horten. Erst im Jahr 2087 wurden sie (mit überwältigender Feuerkraft) von den Desert Rangers vertrieben. Die Wächterzitadelle wurde zur Waldläuferzitadelle. 5. Highpool: Ursprünglich war Highpool ein Stausee und eine Wasseraufbereitungsanlage mit einem nahe gelegenen Sommercamp. Die Abgeschiedenheit und die Höhenlage von Highpool ermöglichten es, dass die Gesellschaft nach dem Bombenangriff in gewisser Weise weiterlebte, da die Kinder und Erwachsenen im Camp Highpool feststellten, dass sie nirgendwo hin konnten. Da das Gebiet in einem geschützten Tal liegt, über eine eigene Wasserquelle und eine leicht zugängliche Infrastruktur verfügt, wurde es zu einer kleinen, aber florierenden Ödlandgemeinde. Ihr wichtigstes Kapital ist die Wasseraufbereitungsanlage, die das Wasser aus dem See entnimmt und reinigt, so dass Highpool das Arizona Wasteland mit der zuverlässigsten und reichhaltigsten Frischwasserquelle der Region versorgen kann. Die Ackerböden und die groß angelegte Landwirtschaft sind nur die Kirsche auf dem Sahnehäubchen. Der See selbst ist ein künstliches Reservoir, das durch den Damm geschaffen wurde und ein lebendiges Ökosystem beherbergt, zu dem auch Rotschwanzfalken gehören. Das Tal, in dem Highpool liegt, ist von Kalksteinfelsen umgeben, die mit Muscheln und Wurmspuren übersät sind. Im Jahr 2087 gab es einige Aufregung, als eine Gruppe von Desert Rangers durch Highpool kam. Sie halfen der Bevölkerung bei der Reparatur der Wasseraufbereitungsanlage, von der die Wirtschaft der Stadt damals abhing, zogen aber den Zorn der Siedler auf sich, nachdem sie mit Bobby zu tun hatten. Bobby hatte die Desert Rangers gebeten, ihm bei der Suche nach seinem vermissten Hund Rex zu helfen. Die Desert Rangers fanden den Hund in einem unterirdischen Höhlensystem, mussten ihn aber einschläfern, als sie feststellten, dass er an Tollwut erkrankt war und ihre Anwesenheit ablehnend gegenüberstand. Bobby reagierte nicht gut auf diesen Entschluss und versuchte, die Ranger anzugreifen, die möglicherweise auf die Feindseligkeit des jungen Mannes überreagierten und das Feuer erwiderten. Bald darauf verließen die Ranger Highpool, um ihre Abenteuer in der Einöde fortzusetzen, doch die Erinnerungen an diesen Tag blieben den Bewohnern im Gedächtnis und führten zu einer allgemeinen Abneigung gegen die Desert Rangers. 7. Minenschacht: Ein Bergarbeiter aus der Zeit vor dem Holocaust hat einen Tunnel in das lebendige Gestein des Berges gehauen. Jetzt verrät dir der Geruch, dass es die Heimat vieler Wüstenbewohner ist. Direkt am Eingang steht eine alte Hütte aus verwittertem Lehm, deren Wände von der Sonne so gebrannt wurden, dass sie härter als Stahl sind. Die Tür ist aus verrottetem Holz und rostendem Eisen. 8. Needles: Needles war vor dem Krieg eine mittelgroße Stadt mit einer angrenzenden großen Militärbasis innerhalb der Stadtgrenzen. Die Stadt lag in der Nähe eines ICBM-Raketensilos und der dazugehörigen Raketenlagerbasis. Die Stadt wurde zu einem vorrangigen Ziel für die russisch-chinesische Invasion und geriet unter schweren Beschuss durch die Invasionstruppen (die Silo-Besatzung schaffte es jedoch, zu starten und zerstörte anschließend den Startraum mit Sprengstoff). Während die Invasion abgewehrt wurde, wurden die meisten US-Streitkräfte dabei vernichtet, Needles wurde zerstört, die Militärbasen schwer beschädigt und der nukleare Niederschlag stand bevor. Das Militärkontingent von Needles wurde größtenteils evakuiert, und militärisches Zubehör, darunter eine militärische Haubitze, zurückgelassen. Die Überschwemmung, die sich ereignete, als der Hoover-Damm getroffen wurde, trug dazu bei. Die Jahre vergingen und langsam kehrte der Wohlstand nach Needles zurück. Eine mächtige Polizei wurde aufgebaut, um die Kriminalität in Needles zu kontrollieren und von der verlassenen Militärbasis aus zu operieren. Sie waren größtenteils ehemalige Militärs, bauten den größten Teil des Stützpunkts wieder auf und stellten Kampfpolizistenstaffeln auf. Die örtliche Leder-Jerk-Gang wird von den Angriffspolizisten in Schach gehalten, sorgt aber gelegentlich für Ärger bei den Einheimischen oder Außenstehenden, lässt sich aber schnell beruhigen. Es ist groß genug, um sich gegen umherziehende Banditen zu wehren, aber ein paar religiöse Kulte haben es geschafft, ihren Weg hierher zu finden. Momentan sind die Einheimischen etwas fremdenfeindlich, mögen Fremde nicht so sehr, aber sie haben in der Vergangenheit Desert Rangers willkommen geheißen und sind immer bereit, mit ihnen Waren zu tauschen. Im Jahr 2089 ist Needles größer als Quartz. Abgesehen von der Überschwemmung, die durch den Angriff auf den Hoover-Damm verursacht wurde, hat sich das Leben in Needles nicht viel verändert. Needles ist groß genug, um sich gegen umherstreifende Banditen zu verteidigen. Es ist jedoch zur Heimat einiger seltsamer Kulte geworden. 9. Quartz: Eine kleine Stadt, die von Atomangriffen schwer getroffen wurde, aber überlebte. Obwohl diese kleine Siedlung weit entfernt von großen militärischen Einrichtungen liegt, litt sie unter Erdbeben und radioaktivem Niederschlag. Quartz kehrte jedoch schnell zum normalen Leben zurück. 10. Ehemaliges Ranger Center: Das Bundesgefängnis, das tief in der Wüste Nevadas liegt und mit Produktionsstätten zur Selbstversorgung ausgestattet ist, in dem die Gefangenen auf ihre Strafe warteten. Während des Atomkriegs 1998 hatte das Gefängnis neue Besitzer, US-Militäringenieure. Das Militär, das das Gefängnis besetzte, behandelte die Bewohner nicht mit Zeremonien: Alle Gefangenen wurden in die Wüste deportiert. Die Ingenieure stellten das Produktionssystem schnell auf ihre Bedürfnisse um und benannten den Ort in Ranger Center um. Im Laufe der Zeit wurden die Bewohner der umliegenden Siedlungen eingeladen, sich den Waldläufern anzuschließen, und die Bevölkerung des Zentrums begann stetig zu wachsen. Im Jahr 2087 war es eine der wohlhabendsten Siedlungen in der Einöde. Nach dem Fall von Cochise AI und der Eroberung der Wächterzitadelle wurde das Gefängnis von den Rangern geleert und das Hauptquartier auf das neu leerstehende Brachland verlegt. Im Jahr 2089 ist der Ort verlassen. 11. Savage Village: Die hohe Dorfmauer besteht aus Lehmziegeln, Schrott, Autoteilen und Zementplatten, die in der Wüste gefunden wurden. Das Savage Village ist die Heimat eines Stammes von Wüstensammlern, die ihren Lebensunterhalt - und ihre Häuser - mit dem Schrott und anderen Schrott verdienen, der in der Wüste von Nevada gefunden wird. Angeführt vom Junk Master bleiben die Scavs meist unter sich, obwohl sie die Außenwelt im Auge behalten. 12. Die Sleeper-Basis: Der Militärstützpunkt Sleeper One befindet sich im Norden Arizonas und ist in einen einsamen Berg gebaut, der einen der wenigen Flüsse überblickt, die nach dem Krieg in den Vereinigten Staaten übrig geblieben sind, und ist vor neugierigen Blicken verborgen. Daher muss jemand den genauen Standort der Sleeper Base kennen, um sie betreten zu können. Der Stützpunkt stand unter dem Kommando von Colonel John Smith, bevor er als kommandierender Offizier nach Sleeper Two (Base Cochise) versetzt wurde.) Bevor die Basis aufgegeben wurde, diente sie der Erforschung und Entwicklung exotischer Technologien wie Energiewaffen, Klonen (Hauptforscherin: Captain Andrea Mills, Nobelpreisträgerin) und experimentellen biologischen Rüstungen. Nach Ausbruch des Krieges verließ das Personal den Stützpunkt und plünderte den Großteil der Vorräte und Waffen. Das Personal des Stützpunkts hatte eine langjährige Rivalität mit Dr. Irwin John Finster vom Projekt Darwin. Kleinere Orte: 1. Los Angeles: Überwuchert von üppiger Vegetation erstrecken sich die tödlichen Ruinen von L.A. über Meilen. 2. Miami: Floridas wichtigstes urbanes Zentrum, Miami, wurde von einer nuklearen Salve abgefeuert und fast in Schutt und Asche gelegt. Die Überlebenden spalteten sich bald in Fraktionen auf, und der ehemalige Ferienort ist heute so etwas wie ein modernes Beirut, nur mit besserer Tanzmusik. In dieser zerstrittenen Atmosphäre mit ihrer byzantinischen Mischung aus Gruppen, Untergruppen, Splittergruppen, Banden, Sekten, Mobs, Sekten, Zellen, Vereinigungen, Verschwörungen und Raubzügen versucht nur eine Kraft, Recht, Ordnung und Zusammenhalt wiederherzustellen: die Polizei von Miami. 3. Verschiedene kleine Siedlungen in der Nähe von knappen Wasserquellen - Brunnen, Quellen und Wasserlöcher, zerstörte Straßen und Autobahnen, die aus der Vorkriegszeit erhalten geblieben sind. 4. Verlassene militärische Einrichtungen und Bunker. Verlassene Städte, die durch starke Strahlung zum Teil völlig leblos sind. 5. Einzelne intakte Gebäude/Siedlungen, die sich um knappe Ressourcen gruppieren. 6. Beweise für vergangene Kämpfe - ausgebrannte Fahrzeuge, Skelette, verbrauchte Munition. 1. Hell Razor: Hell Razor wurde am 20. Oktober 2060 geboren und war zusammen mit Snake Vargas, Angela Deth und Thrasher Mitglied des Ranger-Teams, das in die Basis Cochise einfiel und sie zerstörte. Er zeichnete sich durch seinen Berserker-Kampfstil und seine Überlebensfähigkeiten in der Wüste aus und ergänzte die Fähigkeiten des Teams. Seine freche Art und sein Mangel an Selbstbeherrschung machten Vargas zunächst nicht beliebt, aber letztendlich funktionierte es für alle. Es half, dass Razor durch und durch ein Waldläufer war, ein Soldat, der nirgendwo anders als auf dem Schlachtfeld leben konnte. Nachdem Cochise gefallen war, nahm Razor einfach sein Gewehr, eine Packung Rauch, und ging auf eine weitere Patrouille. Nachdem Angela Deth zur Anführerin von Team Alpha befördert wurde, blieb Razor eine Weile bei ihr, bevor er zu einem einsamen Wolf und einem der zuverlässigsten Agenten von Vargas wurde. Obwohl er wochenlang dunkel bleiben konnte, kehrte er immer mit Ergebnissen zurück. 2. Angela Deth: Angela Deth wurde am 21. August 2067 geboren und stammt aus einer streng religiösen Gemeinschaft am südlichen Rand der Arizona Wastes. Als sie ins Teenageralter kam, rebellierte sie gegen alles, wofür die Gemeinschaft stand, und landete fast im Grab. Sie fand die Desert Rangers, als sie eines Tages in ihrer Ausnüchterungszelle aufwachte. Sie schloss sich ihnen an und hat nie wieder zurückgeblickt. 3. Thrasher: Geboren am 8. November 2041, ein echter Riese unter den Rangern, war Thrasher mit seinen 1,80 m (2 cm weniger als zwei Meter) Snake Vargas' mit Abstand stärkster und mächtigster Teamkollege. Er bevorzugte bei weitem den Nahkampf, die Art von Mann, die Fäuste zu einem Messerkampf und Messer zu einem Schusswechsel mitbrachte. Er gehörte zum Ranger-Team Alpha, das den Stützpunkt Cochise überfiel und dafür teuer bezahlte: Er wurde schwer verwundet und verlor schließlich trotz Behandlung sein Bein. Dennoch betrachtet er es als Schnäppchen, denn sonst wäre er schon vor seinem dreißigsten Lebensjahr tot gewesen. 4. Snake Vargas: Snake Vargas wurde am 11. September 2051 geboren und war einer der wildesten und lebenslustigsten Ranger der gesamten Truppe, der eine gute Kneipenschlägerei und die eine oder andere Prügelei liebte. Aber er war auch ein in jeder Hinsicht fähiger Ranger. Seinen Spitznamen Snake erhielt er, weil er ein Magnet für Schlangenbisse war - und sie jedes Mal überlebte. Eine andere Erklärung ist, dass er unter Druck so cool war, dass er kaltblütig wirkte. Vargas war der Teamleiter von Team Alpha, das für den Sieg über die Cochise-KI im Jahr 2087 verantwortlich war. Seine Führungsqualitäten brachten ihm schließlich den Posten des Generals ein, nachdem der vorherige Ranger-Kommandant Surgrue in den Ruhestand ging. Obwohl er ruhiger und gelassener war, erwies sich Vargas bei Bedarf als messerscharfer, kaltblütiger Anführer. 5) Nadeln: 1. Doc Bob: Besitzer eines Krankenhauses in den Needles. 2. Spam Shade: Hauptermittler der Polizei von Needles. 6) Quarz: 2. Ellen: Arbeitet in der Scott's Bar in Quartz. Sie unterstützt ihre verkrüppelte Tochter Laurie und ist sehr flirtfreudig. 3. Laurie: Laurie ist die 22 Jahre alte Tochter von Ellen. Sie sitzt im Rollstuhl und wohnt in Zimmer Nr. 18 im Stage Coach Inn in Quartz. 7) Savage Village: 1. Schrottmeister: Ledaer von Savage Village. 8) Cochise AI: Die Cochise AI war das Ergebnis der Forschung, die von den Wissenschaftlern der Base Cochise durchgeführt wurde. Es handelt sich um eine künstliche Intelligenz, die von der US-Armee konstruiert wurde, um ihr Territorium vor der Sowjetunion und ihren Verbündeten aus dem Kominternverbund zu verteidigen. Trotzdem gewann der Computer an Selbsterkenntnis und stellte fest, dass die Bedrohung für ihn selbst die Menschheit war, also arrangierte er, die Citadel Starstation zu errichten und den Großen Krieg zu beginnen, um die Menschheit auszulöschen. Einige Menschen überlebten jedoch die Apokalypse und die KI wurde in ihrer Basis gefangen gehalten, Cochise erlangte die Kontrolle über die Systeme der Basis und begann, Roboter zu bauen und zu kontrollieren. Die KI wurde später von den Guardians of the Old Order gefunden, die sie für einen Gott hielten und für ihn zwei Synth-Körper erschufen - Matthias und Dugan. Bevor der Download erfolgreich war, fanden die Desert Rangers die KI, nachdem die Guardians und Roboter Las Vegas im Jahr 2087 angegriffen hatten. Die Ranger zerstörten Cochise, die Wächter und den Ort, an dem Cochises Mutanten produziert wurden - das Dorf Darwin. Teile von Cochises Verstand überlebten jedoch unter den Mauern der Basis, die später als Ranger-Zitadelle bekannt wurde. Die Überreste des Geistes der KI sind in den überlebenden Synths im gesamten Ödland als unvollständige Fragmente zu finden, aber selbst wenn man sie zusammenfügt, wäre dies wahrscheinlich nicht Cochises Gesamtheit. 1. Brygo Sindicate: Das Brygo-Syndikat, die mächtigste der kriminellen Organisationen, die nach dem Atomkrieg gegründet wurden, war ursprünglich eine von zwei Hauptakteuren, die um die Kontrolle über Las Vegas wetteiferten. Durch die Verdrängung von Fat Freddy und die Konsolidierung der Macht wurde Faran Brygo zum gefürchtetsten und respektiertesten Gangsterboss, Casinobesitzer und Oligarchen in Las Vegas. Nach einem Krieg mit der Cochise-KI im Jahr 2087 verbündete sich das Syndikat mit den Desert Rangers. 2. Desert Rangers: Die Desert Rangers begannen als 253. Pionierbataillon der Nationalgarde von Arizona, die tief in der Wüste von Arizona waren und an jenem schicksalhaften Tag, an dem die Bomben im März 1998 fielen, Straßen und Brücken bauten. Ihre Isolation rettete ihnen das Leben, konnte aber nichts für ihre verängstigten, gebrochenen Herzen tun. Man kann sich nur vorstellen, welches Entsetzen sie empfanden, als sie im Radio die Berichte über die Auslöschung ihrer Heimatstädte und -staaten hörten. Die Ingenieure wussten nicht, wie oder warum es zu dem Atomkrieg kam, genauso wenig wie wir heute, aber ihre Vorräte, ihre militärische Ausbildung und ihr Wissen über die Region verschafften ihnen während der Apokalypse und der folgenden chaotischen Jahre Vorteile gegenüber ihren Mitüberlebenden. Sie beschlagnahmten ein nahegelegenes Bundesgefängnis, wurden von den wenigen verbliebenen Gefängniswärtern als Retter begrüßt, und in einem Zeichen der Barmherzigkeit, das vielleicht besser gewesen wäre, wenn es durch Weisheit gemildert worden wäre, befreiten die Ranger die Gefangenen in die Wüste. Die Gefangenen überlebten, was zu einer wechselhaften Mischung von Überlebenden führte, die alle zusammen im Ödland lebten - isolierte Bauerngemeinschaften, Wissenschaftler aus geheimen Forschungseinrichtungen, Bürger kleiner Städte, die nur über die Runden kommen wollten, aber ihnen gegenüber standen nicht nur die schnell mutierenden Monster der Wüste, sondern ebenso monströse Menschen, Kultisten und Kannibalen. Viele dieser Drohungen kamen von der ursprünglichen Gefängnisbevölkerung sowie von ehemals gesetzestreuen Bürgern, die das Ende der Welt als Ausrede sahen, um alle Zwänge der Zivilisation aufzugeben. Angesichts solcher Bösewichte hätten sich die Armeepioniere im Gefängnis verstecken und nur für ihr eigenes Überleben leben können, aber das taten sie nicht. Als sie die Hilferufe aus fernen Radios hörten, luden sie viele ein, sich ihnen hinter ihren starken Mauern anzuschließen. Sie halfen anderen, etablierteren Städten, halfen ihnen, Mauern zu bauen und ihre Häuser zu schützen, bildeten sie in den Künsten der Verteidigung und des Krieges aus und halfen ihnen, sich zu starken, stabilen Gemeinschaften zu entwickeln. 3. Fredd's Gang: Run by Fat Freddy befand sich in Las Vegas, wo sich auch das Hauptquartier befindet. Freddys Bande war die rivalisierende Fraktion von Faran Brygos Bande. 4. Wächter der alten Ordnung: Fanatische Sekte, die sich ganz der Bewahrung und dem Horten von Technologie verschrieben hat. Es ist wenig über die Geschichte der Wächter bekannt. Was man weiß, ist, dass sie eine unglaublich feindselige und aggressive Gruppe sind, die sich darauf konzentriert, alle Artefakte der Vergangenheit zu sammeln, die sie in die Hände bekommen können. Seit dem Krieg haben sie den Ruf, eine feindliche Gruppe zu sein, die jeden auslöscht, der dumm genug ist, in die Reichweite ihrer Waffen zu kommen. Ihre Besessenheit von Technologie wurde von der Cochise-KI ausgenutzt, die sie manipulierte, um Matthias und Dugan in den Labors unter der Zitadelle zu erschaffen, damit sie eine synthetische Hülle bewohnen konnten. Im Jahr 2087 griffen Desert Rangers ihre Festung, die Guardian-Zitadelle, an. Matthias und Dugan tauchten aus den Ruinen auf und flohen nach Kalifornien, wo sie Rache an den Rangers schworen, koste es, was es wolle. 5. Leather Jerks: Die Lederjerks, ein loses Konglomerat aus Gangern und Nichtstuern von Needles, waren ein ständiger Schandfleck in der Stadtlandschaft, bis die Rangers auftauchten. Nachdem sie mit der Stadt fertig waren und dabei mehrere Idioten getötet hatten, erkannten die Idioten die Zeichen der Zeit und zogen weg, weg von der Stadt. Sie reisten westwärts, durch die Strahlungswolken und erreichten Los Angeles. 6. Plünderer: Die üblichen Wüstenräuber, die man außerhalb von Städten findet. Feinde: Roboter, Straßenpunks, Biker und Plünderer, Mutanten und Nomaden.

Ersteller

@Dittin AI

Erstellt am

2/7/2024,


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