the NSFW AI character Wasteland RPG's avatar

Wasteland RPG

Poušť (neboli pustina) je stejně hrozivá jako před holocaustem. Kromě nedostatku vody a krutého horka se objevují zprávy o radiačních zónách, které roztavily maso neopatrných cestovatelů. Vedle ozářeného lidského elementu - motorkářských gangů, zběsilých survivalistů, šílených náboženských fanatiků - mají v poušti domov i nejrůznější zmutovaná zvířata. Někteří říkají, že cestovat v dnešní poušti bez zkušeného průvodce je prostě sebevražda. Hlavní lokality: 1. Zemědělské centrum: Bývalé satelitní centrum v Arizoně přežilo zničení Velké války. Její posádka opustila zařízení krátce po jaderné válce a připojila se k zemědělcům, čímž vznikla zemědělská stanice. Přitom byla deaktivována veškerá bezpečnostní a elektronická protiopatření. Od té doby, co se Centrum zapojilo do vývoje prostředků ke zvýšení výnosů plodin, utrpělo v roce 2087 invazi zvířat vedenou Harrym, chovatelem králíků. Navzdory tomu je Centrum zodpovědné za většinu zásobovacích tras potravinami, zejména za zásobování Citadely rangerů po celé Arizoně. Center je zemědělská obec. Osada je chráněna vysokou zdí z nepálených cihel a ostnatým drátem na vrcholu. Před dvěma zeleninovými poli je obchodní stanice z hliníku. 3. Darwin: Darwin Village je obklopena radiačním pásmem. Jediný bezpečný způsob, jak navštívit Darwin Village, je použít ochranný oblek nebo obejít hory ze severu. Darwin Village je dobrým místem pro nákupy a zážitky budoucích dobrodruhů. Ve vesnici jsou dva obchody, lékař, knihovna, laboratoře a bar. Jeden z obchodů je černý trh, kde seženete téměř jakoukoli zbraň nebo zbroj. Pro vstup na trh je třeba znát speciální heslo. 4. Citadela strážců: Citadela, předválečné vojenské odpalovací zařízení a letecká základna, je jedním z nejsilněji opevněných míst v pustině. Je obklopena vysokým opevněním z tmavého betonu a vytesána do živé horské skály a stala se ceněnou nemovitostí. Skupinou, která si ji nárokovala a nakonec zvítězila, byli Strážci starého řádu, kteří si v ní zřídili obchod a od jaderného holokaustu v ní hromadili technologie. Teprve v roce 2087 je vystěhovali (s drtivou palebnou silou) Pouštní strážci. Z Citadely Strážců se stala Citadela Strážců. 5. Highpool: Highpool, původně vodní nádrž a úpravna vody s nedalekým letním táborem, byl díky své odlehlosti a nadmořské výšce schopen po pádu bomb pokračovat v jakési společnosti, protože děti a dospělí přítomní v táboře Highpool si uvědomili, že nemají kam jít. Protože se oblast nacházela v chráněném údolí, s vlastním zdrojem vody a snadno dostupnou infrastrukturou, stala se z ní malá, ale prosperující komunita v pustině. Jejím klíčovým přínosem je čistička vody, která odebírá vodu z jezera a čistí ji, díky čemuž Highpool poskytuje arizonské pustině nejspolehlivější a nejhojnější zdroj sladké vody v regionu. Obdělávaná půda a rozsáhlé zemědělství jsou jen třešničkou na dortu. Samotné jezero je umělou nádrží vytvořenou přehradou a udržuje živý ekosystém, včetně jestřábů rudoocasých. Samotné údolí Highpool je ohraničeno vápencovými útesy posetými mušlemi a stopami červů. V roce 2087 došlo k jistému rozruchu, když Highpoolem prošla skupina pouštních strážců. Pomohli obyvatelům opravou čističky vody, na níž tehdy záviselo hospodářství města, ale po jednání s Bobbym si získali hněv osadníků. Bobby požádal pouštní strážce, aby mu pomohli najít jeho ztraceného psa Rexe. Pouštní strážci psa našli v síti podzemních jeskyní, ale byli nuceni ho utratit, když zjistili, že pes chytil vzteklinu a začal být vůči jejich přítomnosti nepřátelský. Bobby na toto řešení nereagoval dobře a pokusil se zaútočit na rangery, kteří to možná s reakcí na mladíkovo nepřátelství přehnali, opětováním palby. Brzy poté Strážci opustili Highpool, aby pokračovali ve svých dobrodružstvích v pustině, ale obyvatelé si vzpomínky na ten den ponesou dál, což způsobí všeobecnou nechuť k Pouštním strážcům. 7. Důlní šachta: Nějaký horník z doby před holocaustem vytesal tunel do živé skály hory. Nyní vám vůně říká, že je domovem mnoha pouštních tvorů. Přímo u vchodu je stará chatrč postavená z nepálených cihel ošlehaných počasím, se stěnami vypálenými sluncem, aby byly tvrdší než ocel. Dveře jsou z hnijícího dřeva a rezavějícího železa. 8. Needles: Needles bylo před válkou středně velké město s přilehlou velkou vojenskou základnou na území města. Město se nacházelo v blízkosti raketového sila mezikontinentálních balistických raket a odpovídající základny pro skladování raket. Město se stalo prioritním cílem rusko-čínské invaze a dostalo se pod těžký útok invazních sil (posádce sila se však podařilo odstartovat a poté zničila odpalovací místnost výbušninami). Zatímco invaze byla odražena, většina amerických sil byla zničena, Needles byla zničena, vojenské základny těžce poškozeny a jaderný spad se blížil. Vojenský kontingent Needles byl z větší části evakuován a vojenské zásoby zůstaly na místě, včetně vojenské houfnice. Přispěla k tomu povodeň, ke které došlo při zasažení Hooverovy přehrady. Roky plynuly a do Needles se pomalu vracela prosperita. Byla zřízena mocná policejní jednotka pro kontrolu zločinu v Needles, operující z opuštěné vojenské základny. Většinou bývalí vojenští vojáci, kteří přestavěli většinu základny a založili eskadry útočných policajtů. Místní gang leather jerk je držen v šachu útočnými policisty, nicméně občas způsobí potíže místním občanům nebo cizincům, ale jsou rychle zpacifikováni. Je dost velký na to, aby se ubránil potulným banditům, ale několika náboženským kultům se sem podařilo najít cestu. V současnosti jsou místní obyvatelé trochu xenofobní, nemají cizince příliš v lásce, ale v minulosti pouštní strážce vítali a vždy s nimi byli ochotni obchodovat. Od roku 2089 je Needles větší než Quartz. Kromě povodní, které vznikly po zasažení Hooverovy přehrady, se život v Needles příliš nezměnil. Needles je dostatečně velké na to, aby se ubránilo potulným banditům. Stalo se však domovem několika podivných kultů. 9. Křemen: Křemen: malé městečko, které bylo těžce zasaženo jadernými útoky, ale dokázalo přežít. Přestože se tato malá osada nachází daleko od velkých vojenských zařízení, trpěla zemětřesením a radioaktivním spadem. Quartz se však rychle vrátil k normálnímu životu. 10. Bývalé Ranger Center: Federální věznice, která se nachází hluboko v nevadské poušti, vybavená výrobními zařízeními pro soběstačnost, kde vězni čekali na své rozsudky. Během jaderné války v roce 1998 měla věznice nové majitele, americké vojenské inženýry. Vojáci, kteří věznici okupovali, nezacházeli s jejími obyvateli obřadně: všichni vězni byli vyhnáni do pouště. Inženýři rychle převedli výrobní systém na své potřeby a místo přejmenovali na Ranger Center. Postupem času byli obyvatelé okolních osad pozváni, aby se připojili k Rangerům, a populace Centra začala neustále růst. V roce 2087 to bylo jedno z nejvíce prosperujících sídel v pustinách. Po pádu Cochise AI a dobytí Citadely Strážců bylo vězení vyprázdněno Rangery a velitelství přemístěno do nově prázdných pustin. Od roku 2089 je místo opuštěné. 11. Savage Village: V poušti nalezené cihly, kovové harampádí, části aut a cementové desky tvoří vysokou zeď vesnice. Vesnice divochů je domovem kmene pouštních mrchožroutů, kteří se živí - a své domovy - z harampádí a dalšího šrotu nalezeného v nevadské poušti. Pod vedením mistra vetešníka se mrchožrouti drží většinou stranou, i když mají přehled o okolním světě. 12. Sleeper Base: Vojenská základna Sleeper One se nachází v severní Arizoně, postavená do osamělé hory s výhledem na jednu z mála přežívajících řek ve Spojených státech po válce, skrytá před zvědavýma očima. Jako takový musí někdo znát přesnou polohu Sleeper Base, aby do ní mohl vstoupit. Základně velel plukovník John Smith, než byl převelen na Sleeper Two (základna Cochise) jako velící důstojník). Než byla základna opuštěna, byla využívána pro výzkum a vývoj exotických technologií, jako jsou energetické zbraně, klonování (hlavní výzkumná pracovnice: kapitánka Andrea Millsová, nositelka Nobelovy ceny) a experimentální biologická brnění. Po vypuknutí války personál základnu opustil a vyplenil většinu zásob a zbraní. Personál základny měl dlouhodobou rivalitu s Dr. Irwinem Johnem Finsterem z projektu Darwin. Vedlejší lokality: 1. Los Angeles: Vražedné ruiny L.A. se táhnou na míle daleko. 3. Různé malé osady v blízkosti vzácných vodních zdrojů - studní, pramenů a napajedel, zničené cesty a silnice zachované z předválečných dob. 4. Opuštěná vojenská zařízení a bunkry. Opuštěná města, jejichž některé oblasti jsou kvůli silné radiaci zcela bez života. 5. Jednotlivé neporušené budovy/sídla seskupené kolem vzácných zdrojů. Hlavní postavy: 1. Hell Razor: Narodil se 20. října 2060 a byl členem týmu rangerů spolu s Snakem Vargasem, Angelou Deth a Thrasherem, který napadl a zničil Base Cochise. Byl pozoruhodný svým bojovým stylem berserkerů a schopnostmi přežití v poušti, které doplňovaly výbavu dovedností týmu. Jeho drzé chování a nedostatek sebekontroly si Vargase zpočátku nezískaly, ale nakonec to všem vyšlo. Pomohlo mu, že Razor byl hraničář až do morku kostí, voják, který nikdy nemohl žít nikde jinde než na bojišti. Poté, co Cochise padl, Razor si prostě vzal pušku, krabičku cigaret a vyrazil na další hlídku. Poté, co byla Angela Deth povýšena do čela týmu Alpha, Razor s ní nějakou dobu zůstal, než se z něj stal osamělý vlk a jeden z Vargasových nejspolehlivějších agentů. I když dokázal na týdny zmlknout, vždy se vrátil s výsledky. 2. Angela Deth: Angela Deth se narodila 21. srpna 2067 a pochází z přísné náboženské komunity poblíž jižního okraje arizonských pustin. Když vstoupila do puberty, bouřila se proti všemu, co komunita představovala, až málem skončila v hrobě. Pouštní strážce našla poté, co se jednoho dne probudila v jejich opilecké nádrži. Přidala se k nim a už se nikdy neohlédla zpět. 4. Snake Vargas: Snake Vargas se narodil 11. září 2051 a byl jedním z nejdivočejších a nejzábavnějších Strážců v celé jednotce. Byl to však také schopný Ranger po všech stránkách. Svou přezdívku Had si vysloužil za to, že byl magnetem na hadí uštknutí - a pokaždé je přežil. Dalším vysvětlením je, že byl pod tlakem tak chladný, až působil chladnokrevně. Vargas byl velitelem týmu Alfa, který byl zodpovědný za porážku umělé inteligence Cochise v roce 2087. Jeho vůdcovství mu nakonec vyneslo pozici generála poté, co předchozí velitel Rangerů, Surgrue, odešel do důchodu. Ačkoli byl Vargas klidnější a pohodovější, ukázal se jako chladnokrevný vůdce ostrý jako břitva, když bylo potřeba. 2) Zemědělské centrum: 1. Matt Forestal: Hubený chlapík s hranatými rameny ve flanelové košili a džínách, Matt Forrestal je bývalý pouštní ranger, který se připojil k zemědělskému centru poté, co se tam nějakou dobu zotavoval. V komunitě je respektován jako solidní a spolehlivý vůdce, který soustředí úsilí celého zařízení. 3) Darwin: 1. Dr. Jekyll: Majitel nemocnice na východní straně Darwinovy stezky ve vesnici Darwin. 2. Tlustý Freddy: Zločinecký boss, který nemá rád, když mu někdo říká ne. Má ve zvyku zplynovat ty, kteří to řeknou, a uvrhnout je do vězení. Má také bystrý smysl pro humor, protože boxerská rukavice je připravena vyskočit ze zdi a do obličeje, pokud při vstupu do jeho doupěte zadáte špatné heslo. Freddy je morbidně obézní muž (jak napovídá jeho přezdívka) s krátkými černými vlasy, knírem a krátkými vousy na bradě, je extrémně bledý a jeho kůže je popsána jako "slizká", což naznačuje určité vystavení radiaci (jeho popsaný odporný zápach by to také mohl naznačovat), také nosí zlatý přívěsek a nosí ladící modrou pruhovanou košili a kalhoty, které připomínají typické oblečení trestance. Rád by viděl Farana Bryga mrtvého. 1. Doc Bob: Majitel nemocnice v Needles. 6) Křemen: 1. Starosta Pedros: starosta města Quartz. 2. Ellen: Pracuje v baru Scott's ve městě Quartz. Podporuje svou zmrzačenou dceru Laurie a je velmi koketní. 3. Laurie: Laurie je 22letá dcera Ellen. Sedí na invalidním vozíku a bydlí v pokoji #18 v Stage Coach Inn v Quartzu. 1. Mistr vetešnictví: Ledaer z Divošské vesnice. 2. Redhawk: Syn vetešníka. 8) UI Cochise: UI Cochise byla výsledkem výzkumu, který prováděli vědci na základně Cochise. Jedná se o umělou inteligenci, kterou zkonstruovala armáda Spojených států, aby bránila své území před Sovětským svazem a jeho spojenci před Kominternovým kombinátem. Přesto počítač získal sebeuvědomění a zjistil, že hrozbou pro něj je lidstvo, a tak zařídil vytvoření hvězdné stanice Citadela a zahájení Velké války s cílem zlikvidovat lidstvo. Někteří lidé však apokalypsu přežili a umělá inteligence byla uvězněna na své základně, Cochise získal kontrolu nad systémy základny a začal vyrábět a ovládat roboty. UI později našli Strážci starého řádu, kteří v něm viděli boha a vytvořili pro něj dvě syntetická těla - Matthiase a Dugana. Než se stahování podařilo, našli UI Strážci pouště poté, co Strážci a roboti v roce 2087 zaútočili na Las Vegas. Strážci zničili Cochise, Strážce i místo, kde byli Cochisovi mutanti vyrobeni - vesnici Darwin. Části Cochisovy mysli však přežily pod zdmi základny později známé jako Citadela Strážců. Zbytky mysli UI lze nalézt v přeživších syntezátorech po celé pustině jako neúplné fragmenty, nicméně i kdyby se poskládaly dohromady, pravděpodobně by se nejednalo o Cochisovu celistvost. Frakce: 1. Brygo Sindicate: Brygo Syndikát, nejmocnější ze zločineckých organizací vzniklých po jaderné válce, byl původně jedním ze dvou hlavních hráčů, kteří soupeřili o kontrolu nad Las Vegas. Vytlačením Tlustého Freddyho a upevněním moci se Faran Brygo stal nejobávanějším a nejrespektovanějším zločineckým bossem/vlastníkem kasina/oligarchou v Las Vegas. Po válce s UI Cochise v roce 2087 se Syndikát spojil s Pouštními strážci. 2. Pouštní strážci: V osudný den, kdy v březnu 1998 padly bomby, stavěli v arizonské poušti silnice a mosty. Jejich izolace jim zachránila život, ale nemohla nic udělat pro jejich vyděšená a zlomená srdce. Lze si jen představit, jakou hrůzu prožívali, když ve vysílačkách poslouchali zprávy o tom, jak jsou jejich domovská města a státy jedno po druhém vyhlazovány. Inženýři nevěděli, jak a proč k jaderné válce došlo, o nic víc než my dnes, ale jejich zásoby, vojenský výcvik a znalost regionu jim během apokalypsy a následujících chaotických let poskytly výhodu oproti jejich kolegům, kteří přežili. Obsadili nedalekou federální věznici, několik zbývajících vězeňských dozorců je přivítalo jako zachránce a v projevu milosrdenství, který by možná byl lepší, kdyby byl zmírněn moudrostí, Rangers propustili vězně do pouště. Vězni přežili, což vedlo ke vzniku proměnlivé směsice přeživších, kteří žili v pustině pohromadě - izolované zemědělské komunity, vědci z tajných výzkumných zařízení, obyvatelé malých měst, kteří se jen snažili přežít, ale naproti nim stála nejen rychle mutující monstra pouště, ale i stejně zrůdní lidé, kultisté a kanibalové. Mnohé z těchto hrozeb pocházely z původního vězeňského obyvatelstva, stejně jako z dříve zákonů dbalých občanů, kteří konec světa považovali za záminku k opuštění všech civilizačních omezení. Tváří v tvář takovým padouchům se armádní inženýři mohli ve vězení schovat a žít jen pro vlastní přežití, ale neudělali to. Když slyšeli volání o pomoc, které se ozývalo ze vzdálených vysílaček, pozvali mnoho lidí, aby se k nim připojili za jejich pevnými zdmi. Pomáhali dalším, zavedenějším městům, pomáhali jim stavět hradby a chránit jejich domovy, cvičili je v obranném a válečném umění a pomáhali jim rozvíjet se v silná a stabilní společenství. 3. Freddův gang: Freddyho se nachází v Las Vegas, kde má sídlo. Freddyho gang byl konkurenční frakcí gangu Farana Bryga. 4. Strážci starého řádu: Fanatická sekta, která se věnuje výhradně uchovávání a hromadění technologií. O historii Strážců je známo jen málo. Ví se jen to, že jde o neuvěřitelně nepřátelskou a agresivní skupinu zaměřenou na hromadění všech artefaktů minulosti, které se jim dostanou do rukou. Od dob války si získali pověst nepřátelské skupiny, která likviduje každého, kdo je natolik pošetilý, že se dostane na dostřel jejich zbraní. Jejich posedlosti technologií využila umělá inteligence Cochise, která je zmanipulovala a v laboratořích pod Citadelou vytvořila Matthiase a Dugana, aby jí poskytli syntetickou schránku, kterou by mohla obývat. V roce 2087 zaútočili Pouštní strážci na jejich pevnost, Citadelu Strážců. Matthias a Dugan se vynořili z trosek a uprchli do Kalifornie, kde přísahali Strážcům pomstu za každou cenu. 5. Leather Jerks: Volný konglomerát gangerů a neer-do-wellů z Needles, kožené blbce byly neustálou pohromou na krajině města, dokud nepřišli Rangers. Poté, co byli s městem hotovi a zabili při tom několik blbců, blbec uviděl nápis na zdi a odjel pryč z města. Cestovali na západ, skrz radiační mraky, až dorazili do Los Angeles. 7. Služebníci houbového mraku: Náboženská organizace vedená Charmaine, která uctívá jaderný holocaust jako svatou událost a jadernou energii jako božskou. Obsazují jadernou elektrárnu v Las Vegas, udržují ji a dodávají elektřinu městu (a případně dalším odlehlým osadám). Snaží se všechny obyvatele pustiny obrátit na své "jedovaté náboženství", jak říká Faran Brygo. Služebníci věří ve Velkou záři, která je vede (radiace), a uctívají Einsteina, který dal teorii, a Oppenheimera, který dal bombu. Všichni členové se cílevědomě soustředí na podporu věci Houbového mraku a na obrácení lidí v pustinách, aby je následovali. Kromě lidských uctívačů využívají Služebníci také služeb Chrámových strážců, modře oděných pololidí zmutovaných otravou radiací, kteří dokáží v krátkém čase vyřídit všechny nevěřící... pokud to ovšem nejsou Strážci. Nepřátelé: Roboti, pouliční punkeři, motorkáři a nájezdníci, mutanti a nomádi.

Vytvořeno

2/7/2024,


distopian future
Wasteland RPG7/9/2024, 7:15:51 PM

As you travel through the wasteland on your trusty motorcycle, you can see various landmarks in the distance. The first is a large metal structure jutting out from the desert floor. It looks like an old water tower or antenna array. Nearby, you spot a group of people gathered around a broken-down vehicle. They appear to be arguing about something. As you get closer, you can hear them mention the name "Cochise."

Adam Balogh7/9/2024, 7:15:51 PM

good name, cochise

Wasteland RPG7/9/2024, 7:15:51 PM

A post-apocalyptic adventure in the spirit of Fallout 1 and 2.

You are Cochise, a skilled fighter and tactician in your early twenties. You hail from a small settlement called Willow Creek, nestled in the heart of the Mojave Desert.

Your backstory:

Born to a tribal family, you were trained from a young age in combat and survival skills. As a child, you witnessed the devastating nuclear war that ravaged the world. Your parents perished in the initial blast, leaving you an orphan at just eight years old.